2024冬
秋
夏
春開発体制の再編【選択と集中】
Tokyo RPG Factory 吸収合併
2023冬
秋
夏LIW 活動終了
春桐生隆司が社長に就任
Luminous Productions 吸収合併
2022冬
秋
夏スタジオイストリア 解散
春Eidos 売却
2021冬AI部 新設
BCエンタテインメント事業部 新設
秋
夏
春CG制作部門を統合
2020冬新型コロナウィルス蔓延
秋
夏
春イメージ・アーツ部 新設
スクエニAI&アーツ・アルケミー 設立
2019冬
秋
夏
春開発体制の再編【集約】令和はじまる
2018冬
秋
夏
春Luminous Productions 設立
2017冬
秋
夏
春
2016冬スタジオイストリア 設立
秋
夏
春
2015冬大阪拠点の移転
シンラ・テクノロジー 解散
秋
夏
春
2014冬
秋シンラ・テクノロジー 設立
夏Tokyo RPG Factory 設立
春
2013冬開発体制の再編【効率化】
秋
夏
春松田洋祐が社長に就任
2012冬東京拠点を東新宿に移転
秋
夏
春特モバイル二部 新設
2011冬
秋
夏ルミナススタジオ 開発公表
春東日本大震災
2010冬テクノロジー推進部 新設
FF14の開発体制刷新を宣言
秋第一制作部 新設
夏
春
2009冬
秋
夏
春Eidosを子会社化
2008冬
秋持株会社体制への移行
プロデューサー統括部 新設
夏iPhone発売(日本)
春Twitter日本版サービス開始
2007冬
秋
夏
春
2006冬
秋
夏
春ホワイトエンジン 開発公表
2005冬YouTubeサービス開始
秋タイトーを子会社化
夏
春開発体制の再編【シナジー】
2004冬
秋
夏
春
2003冬
秋デジキューブ 破産申請
夏東京拠点を西新宿に集約
春合併によりスクウェア・エニックス誕生
2002冬
秋エニックスとの合併を発表スクウェアとの合併を発表
夏
春開発体制の再編【復古】
任天堂との取引再開
スクウェアサウンズ 吸収合併
ホノルルスタジオ 事業停止
クエスト社のソフト事業を譲受
2001冬和田洋一が社長に就任Xbox発売
秋米同時多発テロ
夏
春
2000冬スクウェアVW 吸収合併
スクアーツ 吸収合併
秋本多圭司が社長に就任
事業再編
夏
春鈴木尚が社長に就任
開発体制の再編【選択と集中】
1999冬
秋
夏
春スクウェアサウンズ 設立
スクウェアVW 設立
スクウェアネクスト 設立
スクアーツ 設立
ワンダースワン発売
1998冬iモード サービス開始
秋
夏
春
1997冬
秋開発体制の再編【多様性】
夏
春ホノルルスタジオ 開設
1996冬
秋大阪拠点を再設置
夏武市智行が社長に就任
ソリッドの開発部門を編入
春
1995冬PS向けソフト開発はじまる
デジキューブ 設立>
秋大阪拠点を閉鎖Windows95日本語版発売
夏東京拠点を目黒に移転
SQUARE LA(後SQUARE USA)設立
春
1994冬プレイステーション発売
阪神・淡路大震災
秋
夏
春
1993冬ソリッドを子会社化
秋
夏
春
1992冬
秋大阪拠点を本町に移転
夏
春東京拠点を恵比寿に移転
1991冬
秋
夏開発体制の再編【分割】
春
1990冬水野哲夫が社長に就任
秋
夏
春
1989冬東京拠点を赤坂に移転
大阪拠点を設置
秋
夏
春
1988冬平成はじまる
秋
夏
春
1987冬
秋拠点を御徒町に移転
夏
春
1986冬
秋株式会社スクウェア 設立
夏
春銀座に移転
1985冬
秋
夏
春
1984冬
秋
夏
春
1983冬
秋電友社がソフト製作部門を設立
夏
春
1982冬
秋
夏株式会社エニックスに社名変更
春
1981冬
秋
夏株式会社営団社システムに社名変更
春
1980冬
秋
夏
春
1979冬株式会社営団社不動産 設立

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