人物/HITOSHI IMAI
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人物/HITOSHI IMAI
へ行く。
1 (2026-02-08 (日) 21:02:56)
説明
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今井 仁 (イマイ ヒトシ)
1997年スクウェア入社
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インタビュー/講演
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2010
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SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/302
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2019
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デザイン部署からはじめる働き方デザイン
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5d1f17032531b.html
第一線で活躍し続けるゲームクリエイターの20代の過ごし方
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-00/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-01/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-02/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-03/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-04/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-05/
https://game.creators-guild.com/g4c/event-seminar-reports-20191130-06/
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2020
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多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83c862de379.html
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2023
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Game meets#27【組織開発/マネジメント事例大公開】クリエイティブ業界で活躍し続けるための自己理解と才能の活かし方
https://www.cri.co.jp/news/004470.html
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関連項目
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出来事/1997年/07月/攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL(PS)、発売。
出来事/1999年/04月/サガ フロンティア2(PS)、発売。
出来事/2001年/09月/プレイオンライン、βテスト開始。
出来事/2001年/12月/プレイオンライン、β2テスト開始。
出来事/2002年/05月/プレイオンライン(PS2)、サービス開始。
出来事/2006年/04月/『SEAD Engine』の松下「UniPhier」への提供を発表。
出来事/2008年/04月/ゲームブレイン、公開。
出来事/2017年/03月/武器よさらば、サービス開始。
出来事/2017年/04月/アナザーエデン、サービス開始。