2024冬
秋
夏
春開発体制の再編【選択と集中】
Tokyo RPG Factory 吸収合併
2023冬
秋
夏LIW 活動終了
春桐生隆司が社長に就任
Luminous Productions 吸収合併
2022冬
秋
夏スタジオイストリア 解散
春Eidos 売却
2021冬AI部 新設
BCエンタテインメント事業部 新設
秋
夏
春CG制作部門を統合
2020冬新型コロナウィルス蔓延
秋
夏
春イメージ・アーツ部 新設
スクエニAI&アーツ・アルケミー 設立
2019冬
秋
夏
春開発体制の再編【集約】令和はじまる
2018冬
秋
夏
春Luminous Productions 設立
2017冬
秋
夏
春
2016冬スタジオイストリア 設立
秋
夏
春
2015冬大阪拠点の移転
シンラ・テクノロジー 解散
秋
夏
春
2014冬
秋シンラ・テクノロジー 設立
夏Tokyo RPG Factory 設立
春
2013冬開発体制の再編【効率化】
秋
夏
春松田洋祐が社長に就任
2012冬東京拠点を東新宿に移転
秋
夏
春特モバイル二部 新設
2011冬
秋
夏ルミナススタジオ 開発公表
春東日本大震災
2010冬テクノロジー推進部 新設
FF14の開発体制刷新を宣言
秋第一制作部 新設
夏
春
2009冬
秋
夏
春Eidosを子会社化
2008冬
秋持株会社体制への移行
プロデューサー統括部 新設
夏iPhone発売(日本)
春Twitter日本版サービス開始
2007冬
秋
夏
春
2006冬
秋
夏
春ホワイトエンジン 開発公表
2005冬YouTubeサービス開始
秋タイトーを子会社化
夏
春開発体制の再編【シナジー】
2004冬
秋
夏
春
2003冬
秋デジキューブ 破産申請
夏東京拠点を西新宿に集約
春合併によりスクウェア・エニックス誕生

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