作品/ファイナルファンタジーXI
の履歴(No.10)
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作品/ファイナルファンタジーXI
へ行く。
1 (2014-08-21 (木) 08:05:22)
2 (2026-02-24 (火) 09:26:59)
3 (2026-03-07 (土) 17:22:47)
4 (2026-03-14 (土) 21:03:00)
5 (2026-03-18 (水) 08:46:20)
6 (2026-03-26 (木) 09:22:27)
7 (2026-03-31 (火) 09:20:03)
8 (2026-03-31 (火) 12:39:53)
9 (2026-04-01 (水) 01:48:44)
10 (2026-05-03 (日) 19:10:34)
11 (2026-05-03 (日) 20:08:50)
説明
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シリーズ/ファイナルファンタジー
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人気
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ファミ通 ゲーム総選挙(2017):20位
平成のゲーム 最高の1本(2019):20位
発表!全FF大投票(2020):9位
テレビゲーム総選挙(2021):84位
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公式サイト
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ファイナルファンタジーXI公式サイト
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
FINAL FANTASY XI クリエイターズボイスZ
http://blog.square-enix.com/ff11/
記念サイト WE ARE VANA'DIEL
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/
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関連項目
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ゲーム/【サービス提供中】
出来事/2000年/01月/ファイナルファンタジーXI、発表。
出来事/2001年/12月/ファイナルファンタジーXI、βテスト開始。
出来事/2002年/05月/ファイナルファンタジーXI(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/11月/FFXI、Windows版のサービス開始。
出来事/2003年/04月/ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影、発売。
出来事/2004年/09月/ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛、発売。
出来事/2006年/04月/FFXI、Xbox360版のサービス開始。
出来事/2006年/04月/ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝、発売。
出来事/2007年/11月/FFXI ヴァナ・ディールコレクション、発売。
出来事/2007年/11月/ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵、発売。
出来事/2009年/04月/FFXI拡張アドオン『石の見る夢』、サービス開始。
出来事/2009年/07月/FFXI『戦慄!モグ祭りの夜』、サービス開始。
出来事/2009年/10月/FFXI『シャントット帝国の陰謀』、サービス開始。
出来事/2009年/11月/FFXI ヴァナ・ディールコレクション2、発売。
出来事/2010年/06月/FFXI『禁断の地アビセア』、サービス開始。
出来事/2010年/09月/FFXI、ディレクター変更。(小川→松井)
出来事/2010年/09月/FFXI『アビセアの死闘』、サービス開始。
出来事/2010年/12月/FFXI、ディレクター変更。(松井→伊藤)
出来事/2010年/12月/FFXI『アビセアの覇者』、サービス開始。
出来事/2011年/05月/FFXI ヴァナ・ディールコレクション3、発売。
出来事/2012年/05月/ファイナルファンタジーXI、サービス開始10周年。
出来事/2012年/08月/FFXI、プロデューサー変更。(田中→松井)
出来事/2012年/12月/FF 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX、発売。
出来事/2013年/03月/FFXI ヴァナ・ディールコレクション4、発売。
出来事/2013年/03月/ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境、発売。
出来事/2014年/11月/FFXI、ウェルカムバックキャンペーン実施。
出来事/2015年/03月/『ヴァナディール プロジェクト』、発表。
出来事/2015年/11月/FFXI 『ヴァナディールの星唄』最終章、実装。
出来事/2016年/03月/FFXI、PS2版360版のサービスを終了。
出来事/2016年/04月/FFXI、ディレクター変更。(伊藤→藤戸)
出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表
出来事/2019年/04月/ ▲『平成のゲーム 最高の1本』結果発表
出来事/2020年/02月/ ▲『発表!全FF大投票』結果発表
出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表
出来事/2022年/05月/ファイナルファンタジーXI、サービス開始20周年。
出来事/2023年/03月/FFXI、プロデューサー変更。(松井→藤戸)
出来事/2023年/05月/FFXI 『蝕世のエンブリオ』最終章、実装。
出来事/2024年/04月/ ★スクエニ、開発部門の再編成を実施。
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インタビュー
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2002
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キーマン・インタビュー スクウェア 田中弘道プロデューサー、石井浩一ディレクター
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/24.html
相場良祐&宮川義之 ファイナルファンタジーXI
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/06/01.html
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2003
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樋口勝久&河本信昭 ファイナルファンタジーXIジラートの幻影
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/23/01.html
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2006
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「ファイナルファンタジー XI」開発者インタビュー 「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070417/ff11int1.htm
FFXI,二人のオンラインプロデューサーにショートインタビュー:「FFXIにおけるワールドワイドでのプレイヤー共存」
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20060524202053/
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2007
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「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070417/ff11int1.htm
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070418/ff11int2.htm
特別企画:「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」では,つまりどういう拡張が行われるのか? FFXI開発の中心人物達がE3に来ていたので,色々と聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/039/G003982/20070717204913/
海外ゲームショウ恒例? FFXIプロデューサー田中氏&Sundi氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20070831133714/
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2008
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「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー(前編) 「追加シナリオ」の企画経緯、「アルタナ」の今後の展開、「メイズモンガー」の魅力を聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/ff11dev_01.htm
「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー(後編) ジョブ調整や鞄の拡張計画、2009年のアップデート方針など、今後の展望を聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081211/ff11dev_02.htm
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2013
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「FFXI: アドゥリンの魔境」プロデューサー松井聡彦氏インタビュー新ジョブの設計思想と、「アドゥリン」時代のパーティーバトル、ジョブバランスについて聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/589704.html
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2014
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『ファイナルファンタジーXI』フィナーレを迎えた『アドゥリンの魔境』ミッション。知られざるミッションの秘密を聞くため、開発チームにロングインタビューを敢行![ヴァナ・ディール通信.com]
https://www.famitsu.com/news/201412/12067432.html
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2015
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14年におよぶ物語は最終章へ 『ファイナルファンタジーXI』開発者にヴァナ・ディール プロジェクトを訊く
https://www.famitsu.com/news/201504/09076211.html
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2016
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『FFXI』ディレクター伊藤氏&アソシエイトディレクター藤戸氏インタビュー~“星唄”からまた冒険が始まる【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】
https://www.famitsu.com/news/201603/22101822.html
『FFXI』プランナー齋藤富胤氏&佐藤弥詠子氏インタビュー~“最終章”に込めた想い【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】
https://www.famitsu.com/news/201603/23101945.html
『FFXI』サウンド・コンポーザー水田直志氏インタビュー~冒険者に贈るラプソディ【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】
https://www.famitsu.com/news/201603/24102024.html
『FFXI』“星唄”主題歌を唄うRiRiKAインタビュー~希望を込めて【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】
https://www.famitsu.com/news/201603/24102025.html
『FFXI』元ディレクター石井浩一氏、元プランナー岩尾賢一氏インタビュー~冒険が楽しめる“場”を提供する【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20160804050/
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2018
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16周年を迎えた『FFXI』の開発者インタビュー「ストーリーまわりの追加や新しいトライを続けていく」
https://www.famitsu.com/news/201806/01158227.html
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2019
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17周年を迎えた『FFXI』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。少なくとも2022年まではサービスの継続を約束!
https://www.famitsu.com/news/201905/16176114.html
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2020
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『FF11』新ストーリー始動! その全貌を松井P&藤戸D&シナリオ担当・佐藤氏にインタビュー
https://dengekionline.com/articles/45389/
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2021
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運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が?
https://www.famitsu.com/news/202105/14220565.html
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2022
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『FF11』運営20周年インタビュー。プライムウェポン、シェオル ジェール、マスターレベルなど、プレイヤーが気になるあれこれを直撃!
https://www.famitsu.com/news/202205/20261677.html
「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(前編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターの20年の軌跡と苦難の7年間を聞く
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20220511037/
「ファイナルファンタジーXI」開発者インタビュー(後編)。松井プロデューサーと藤戸ディレクターが歩んできた20年。現在のヴァナの様子は
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20220513055/
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2023
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「FFXI」×「EVE Online」特別企画。長寿MMORPGを支える各々のキーパーソンに,お互いの「聞きたいこと」に答えてもらいました
https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20230110107/
『FF11』藤戸プロデューサー就任インタビュー。新体制や2023年のヴァナ・ディールの展望を訊く
https://www.famitsu.com/news/202303/30297806.html
[インタビュー]ヴァナ・ディールの今後,そしてその軌跡を残していくこと。「FFXI」3代目プロデューサー・藤戸洋司氏に話を聞く
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20230727051/
[インタビュー]ヴァナ・ディール秘蔵展の仕掛け人×「FFXI」プロデューサー,展示会の裏話から今後の展望まで,大ボリュームの対談でお届け
https://www.4gamer.net/games/005/G000546/20231212001/
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2024
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22周年を迎えた『FF11』について藤戸洋司P/Dへインタビュー。ビシージが高レベル向けのコンテンツに調整決定!
https://www.famitsu.com/article/202405/5110
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2025
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『FF11』23周年 藤戸洋司P/Dインタビュー。2025年はリンバスを完全リニューアルし、多人数でもソロでも遊べる場に【ファイナルファンタジーXI】
https://dengekionline.com/article/202505/42194