人物/HIRONOBU SAKAGUCHI
の履歴(No.11)
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人物/HIRONOBU SAKAGUCHI
へ行く。
1 (2014-11-16 (日) 07:02:45)
2 (2026-03-01 (日) 14:30:53)
3 (2026-03-08 (日) 22:07:55)
4 (2026-03-13 (金) 23:48:36)
5 (2026-03-14 (土) 18:55:44)
6 (2026-03-15 (日) 13:01:54)
7 (2026-03-17 (火) 09:44:02)
8 (2026-03-20 (金) 08:24:36)
9 (2026-03-20 (金) 21:38:56)
10 (2026-03-22 (日) 19:55:00)
11 (2026-03-24 (火) 07:52:56)
説明
†
坂口 博信(サカグチ ヒロノブ)
好きな寿司ネタは「イカ」
↑
関連項目
†
出来事/1984年/09月/デス・トラップ、発売。
出来事/1985年/07月/ウィル、発売。
出来事/1986年/04月/クルーズチェイサー ブラスティー、発売。
出来事/1986年/09月/キングスナイト(FC)、発売。
出来事/1987年/03月/とびだせ大作戦(FC)、発売。
出来事/1987年/05月/キングスナイト スペシャル、発売。
出来事/1987年/08月/ハイウェイスター(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/ファイナルファンタジー(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/中山美穂のトキメキハイスクール(FC)、発売。
出来事/1988年/12月/ファイナルファンタジーII(FC)、発売。
出来事/1990年/04月/ファイナルファンタジーIII(FC)、発売。
出来事/1991年/07月/ファイナルファンタジーIV(SFC)、発売。
出来事/1992年/12月/ファイナルファンタジーV(SFC)、発売。
出来事/1992年/12月/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ...!!(SFC)、発売。
出来事/1993年/12月/ロマンシング サ・ガ2(SFC)、発売。
出来事/1994年/04月/ファイナルファンタジーVI(SFC)、発売。
出来事/1995年/02月/フロントミッション(SFC)、発売。
出来事/1995年/03月/クロノ・トリガー(SFC)、発売。
出来事/1995年/08月/FFVI THE INTERACTIVE CG GAME、公開。
出来事/1995年/11月/ロマンシング サ・ガ3(SFC)、発売。
出来事/1996年/02月/ガンハザード(SFC)、発売。
出来事/1996年/02月/バハムートラグーン(SFC)、発売。
出来事/1996年/03月/スーパーマリオRPG(SFC)、発売。
出来事/1996年/05月/トレジャーハンターG(SFC)、発売。
出来事/1996年/08月/トバル ナンバーワン(PS)、発売。
出来事/1997年/01月/ファイナルファンタジーVII(PS)、発売。
出来事/1997年/03月/ファイナルファンタジーIV(PS)、発売。
出来事/1997年/03月/ブシドーブレード(PS)、発売。
出来事/1997年/04月/トバル2(PS)、発売。
出来事/1997年/06月/ファイナルファンタジータクティクス(PS)、発売。
出来事/1997年/09月/フロントミッション2(PS)、発売。
出来事/1997年/10月/FFVII インターナショナル(PS)、発売。
出来事/1997年/11月/アインハンダー(PS)、発売。
出来事/1997年/12月/チョコボの不思議なダンジョン(PS)、発売。
出来事/1998年/02月/エアガイツ(ARCADE)、稼働。
出来事/1998年/02月/ゼノギアス(PS)、発売。
出来事/1998年/03月/パラサイト・イヴ(PS)、発売。
出来事/1998年/03月/ファイナルファンタジーV(PS)、発売。
出来事/1998年/03月/ブシドーブレード弐(PS)、発売。
出来事/1998年/05月/双界儀(PS)、発売。
出来事/1998年/07月/ブレイヴフェンサー 武蔵伝(PS)、発売。
出来事/1998年/11月/アナザーマインド(PS)、発売。
出来事/1998年/12月/エアガイツ(PS)、発売。
出来事/1998年/12月/チョコボの不思議なダンジョン2(PS)、発売。
出来事/1999年/01月/イズ ~インターナル・セクション~(PS)、発売。
出来事/1999年/02月/ファイナルファンタジーVIII(PS)、発売。
出来事/1999年/03月/FFVIII TECHNICAL DEMO FOR PS2、公開。
出来事/1999年/04月/サイバーオーグ(PS)、発売。
出来事/1999年/04月/サガ フロンティア2(PS)、発売。
出来事/1999年/06月/レーシングラグーン(PS)、発売。
出来事/1999年/07月/聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(PS)、発売。
出来事/1999年/09月/フロントミッション3(PS)、発売。
出来事/1999年/11月/クロノ・トリガー(PS)、発売。
出来事/1999年/12月/チョコボコレクション(PS)、発売。
出来事/1999年/12月/チョコボスタリオン(PS)、発売。
出来事/1999年/12月/パラサイト・イヴ2(PS)、発売。
出来事/2000年/02月/ベイグラントストーリー(PS)、発売。
出来事/2000年/03月/DRIVING EMOTION TYPE-S(PS2)、発売。
出来事/2000年/06月/オールスタープロレスリング(PS2)、発売。
出来事/2000年/07月/ファイナルファンタジーIX(PS)、発売。
出来事/2000年/12月/バウンサー(PS2)、発売。
出来事/2000年/12月/ファイナルファンタジー(WSC)、発売。
出来事/2001年/07月/ファイナルファンタジーX(PS2)、発売。
出来事/2001年/09月/劇場版ファイナルファンタジー、公開。
出来事/2001年/12月/ファイナルファンタジーXI、βテスト開始。
出来事/2002年/01月/FFX インターナショナル(PS2)、発売。
出来事/2002年/03月/キングダムハーツ(PS2)、発売。
出来事/2002年/05月/テトラマスター(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/05月/ファイナルファンタジーXI(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/12月/キングダムハーツ ファイナルミックス(PS2)、発売。
出来事/2003年/02月/FFタクティクスアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2003年/03月/ファイナルファンタジーX-2(PS2)、発売。
出来事/2004年/02月/FFX-2 インターナショナル+ラストミッション、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2006年/12月/ブルードラゴン(X360)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/ASH アルカイックシールドヒート、発売。
出来事/2007年/12月/ロストオデッセイ(X360)、発売。
出来事/2008年/09月/ブルードラゴン プラス(NDS)、発売。
出来事/2008年/10月/AWAY シャッフルダンジョン(NDS)、発売。
出来事/2008年/12月/クライオン、開発中止発表。
出来事/2009年/10月/ブルードラゴン 異界の巨獣、発売。
出来事/2011年/01月/ラストストーリー、発売。
出来事/2012年/07月/PARTY WAVE、配信開始。
出来事/2012年/10月/BLADE GUARDIAN、配信開始。
出来事/2014年/10月/テラバトル、配信開始。
出来事/2017年/09月/テラバトル2、サービス開始。
出来事/2018年/09月/FFXV、新たな出会い(テラウォーズコラボクエ)追加。
出来事/2019年/07月/テラウォーズ、サービス開始。
出来事/2021年/04月/FANTASIAN、配信開始。
出来事/2024年/12月/FANTASIAN Neo Dimension、発売。
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インタビュー
†
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2010
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社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html
社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjr3oj/vol1/index.html
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2014
†
『テラバトル』坂口博信氏が本気で挑むスマートフォン向けRPG! 開発の経緯から今後の野望まで、坂口氏が語る!【インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/201407/08056447.html
『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談
https://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html
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2015
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160万ダウンロード達成の道を振り返る! 『テラバトル』開発者インタビュー
https://app.famitsu.com/20150220_494473/
【インタビュー】『テラバトル』のコンシューマー版はどんな内容に⁉ 坂口さんに直撃
https://app.famitsu.com/20150503_522300/
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2016
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【FFBE】全世界配信を記念して『FF』生みの親である坂口博信氏にスペシャルインタビュー
https://app.famitsu.com/20160618_744590/
坂口博信氏にインタビュー 新会社設立や新プロジェクト、『キングスグレイブ FFXV』について直撃取材【
BitSummit
4th】
https://www.famitsu.com/news/201607/11110576.html
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2017
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『テラバトル2』と『テラウォーズ』企画立ち上げの意図は?坂口博信氏スペシャルインタビュー
https://app.famitsu.com/20170629_1078990/
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2019
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【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html
坂口博信氏が手掛ける注目のRTS『テラウォーズ』キーマン3人にインタビュー
https://app.famitsu.com/20190614_1465594/
ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた
https://www.4gamer.net/games/385/G038547/20190627053/
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2020
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【『FF9』20周年記念インタビュー再録1】総監督 坂口博信氏「新しい命が生まれ、死とともにそれは“廻り”であるということは、自分にとって重要なテーマ」
https://www.famitsu.com/article/202507/46340
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2021
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『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー!
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html
『ファンタジアン』完成記念! 「これが最後の作品となったとしても恥ずかしくない」と坂口博信氏・植松伸夫氏が語った、開発メンバーによるスペシャルインタビュー
https://www.famitsu.com/news/202108/13230143.html
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
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2024
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『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏&吉田直樹氏インタビュー。『ファンタジアン』がスクウェア・エニックスで発売されるのは“同窓会で帰って来たような気持ち”
https://www.famitsu.com/article/202409/16065
坂口博信と吉田直樹に聞く、「良いRPG」の条件とは? 『FANTASIAN Neo Dimension』から迫る「王道ファンタジー」の定義と、心に響くRPGの届け方
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241101f
[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ
https://www.4gamer.net/games/811/G081112/20241010055/
「FANTASIAN Neo Dimension」坂口博信氏×吉田直樹氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1630416.html
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2025
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『FANTASIAN Neo Dimension』開発インタビュー第3回 プロデューサー坂口博信さん登場!知られざる開発の裏側と開発チームの想いに迫る!
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/112/