作品/ファイナルファンタジーXIV
の履歴(No.15)
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作品/ファイナルファンタジーXIV
へ行く。
1 (2024-07-04 (木) 09:44:50)
2 (2026-02-24 (火) 09:27:27)
3 (2026-03-10 (火) 07:50:41)
4 (2026-03-14 (土) 21:04:03)
5 (2026-03-21 (土) 12:33:47)
6 (2026-03-26 (木) 09:25:10)
7 (2026-03-31 (火) 09:00:27)
8 (2026-03-31 (火) 12:34:14)
9 (2026-03-31 (火) 23:48:31)
10 (2026-04-28 (火) 00:33:49)
11 (2026-05-03 (日) 16:50:25)
12 (2026-06-29 (月) 09:42:35)
13 (2026-07-16 (木) 23:48:41)
14 (2026-07-27 (月) 07:26:00)
15 (2026-08-02 (日) 13:49:02)
16 (2026-09-04 (金) 21:34:34)
説明
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シリーズ/ファイナルファンタジー
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人気投票
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ファミ通 ゲーム総選挙(2017):48位
テレビゲーム総選挙(2021):47位
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関連項目
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ゲーム/【サービス提供中】
出来事/2005年/05月/Rapture TECHNICAL DEMO FOR Xbox360、公開。
出来事/2009年/06月/ファイナルファンタジーXIV、発表。
出来事/2010年/09月/ファイナルファンタジーXIV、サービス開始。
出来事/2010年/12月/ファイナルファンタジーXIV、開発体制刷新発表。
出来事/2011年/10月/FFXIV、バージョン1.19公開。
出来事/2012年/11月/FFXIV、トレーラー「時代の終焉」を公開。
出来事/2012年/12月/ファイナルファンタジーXIV、根性版サービス終了。
出来事/2013年/08月/FFXIV 新生エオルゼア、サービス開始。
出来事/2014年/04月/ファイナルファンタジーXIV、PS4版サービス開始。
出来事/2015年/03月/FFXIV、パッチ2.55リリース。
出来事/2015年/06月/FFXIV:蒼天のイシュガルド、サービス開始。
出来事/2017年/03月/FFXIV、パッチ3.56リリース。
出来事/2017年/06月/FFXIV:紅蓮のリベレーター、サービス開始。
出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表
出来事/2019年/03月/FFXIV、パッチ4.56リリース。
出来事/2019年/07月/FFXIV:漆黒のヴィランズ、サービス開始。
出来事/2020年/02月/ ▲『発表!全FF大投票』結果発表
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
出来事/2024年/04月/ ★スクエニ、開発部門の再編成を実施。
出来事/2024年/07月/FFXIV:黄金のレガシー、サービス開始。
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インタビュー
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2009
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Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html
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2010
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どうしてもMMORPGに前向きになれない人へ――「FFXIV」田中弘道 ... - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1007/01/news070.html
「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー 正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベルクラフターは敵に襲われない仕様に
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/395261.html
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新体制後
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プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/
「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)「新体制は合議制ではない」。強い覚悟で臨む新プロデューサーの開発ポリシーを聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417979.html
「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編)PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/417982.html
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2012
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「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(前編) PS3版のグラフィックス仕様と独自UI「ゲームパッドモード」の全貌を聞いた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565356.html
「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html
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2017
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『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー
https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/
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2018
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「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1104805.html
『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/831/1831116/
『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851718/
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2019
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THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今聞く『FFXIV』祖堅氏&髙田氏インタビュー【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/872/1872667/
『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887137/
『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー! ミニオンの足音についてのお話も【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/897/1897605/
『FFXIV』ファンフェスはいかにして運営されるのか。”ファンフェス番長”室内俊夫氏インタビュー!【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/433/
『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』背景制作の一翼を担う高梨佳樹氏に尋ねる、BG班のお仕事とその魅力【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/7539/
『FFXIV』キタンナ神影洞の演出は『聖剣伝説2』のオマージュ!? 世界に命を吹き込むBG班・志田雅人氏の手腕に迫る
https://dengekionline.com/articles/14259/
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2020
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『FF14』室内俊夫氏インタビュー。皆が知りたかった(?)プライベートなプレイ事情や吉田Pとの意外な馴れ初めも訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201021-140775/
『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(前編)
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html
『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(後編)
https://www.famitsu.com/news/202001/31191596.html
『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)
https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html
『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(後編)
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
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2021
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『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!
https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html
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2023
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『FF14』新生10周年記念・吉田直樹P/Dロングインタビュー。『新生エオルゼア』からの10年の歩みとこれから先の未来を語る
https://www.famitsu.com/news/202309/14316479.html
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2025
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【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? "エコーズ オブ ヴァナ・ディール"インタビュー。第1弾"ジュノ:ザ・ファーストウォーク"に込めた想いを開発陣に訊く
https://www.famitsu.com/article/202502/34099
『FF14』クルーザー級4のテーマは“令和のタイタン”! “至天の座アルカディア:クルーザー級”開発者インタビュー【前編】
https://www.famitsu.com/article/202507/47171
『FF14』当初零式4層は後半にチェックポイントがあった!? “至天の座アルカディア:クルーザー級”開発者インタビュー【後編】
https://www.famitsu.com/article/202507/47282
『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中
https://www.famitsu.com/article/202512/59484
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2026
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『FF14』パッチ7.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ウィンダス:ザ・サードウォーク”のシャントットはエオルゼアの魔法系統も使う!? 北米ファンフェスは“メインクエストPart.0”に相当
https://www.famitsu.com/article/202604/71816
【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋がったのは中川大輔氏の“ケフカ愛”!『白銀のワンダラー』構想やコンセプト、新ジョブ開発の経緯などを訊く
https://dengekionline.com/article/202604/73183
『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』や『FF16』DLCを手掛けた鯨岡氏が参加! ベテラン開発者が新天地に来た理由とは? “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【前編】
https://www.famitsu.com/article/202606/78580
『FF14』“アルカディアンドリーム”は社内でもなかなか理解されなかった。お蔵入りになったザ・タイラントの別案も公開! “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【後編】
https://www.famitsu.com/article/202606/78586
【FF14】“冒険者がイメージする『FF11』”を再現するために――“エコーズ オブ ヴァナ・ディール”シリーズ総括インタビュー
https://www.famitsu.com/article/202607/81293
『FF14』欧州ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。ハウジングは2つの大きなリニューアル計画が進行中。『FF7リメイク』クロスオーバーの8人レイドは「『FF』シリーズ全体を盛り上げていくのにいいタイミング」
https://www.famitsu.com/article/202607/82479