人物/AKITOSHI KAWAZU
の履歴(No.17)
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人物/AKITOSHI KAWAZU
へ行く。
1 (2014-11-15 (土) 23:18:42)
2 (2026-02-28 (土) 22:50:06)
3 (2026-03-01 (日) 07:54:30)
4 (2026-03-02 (月) 18:51:22)
5 (2026-03-03 (火) 19:43:16)
6 (2026-03-08 (日) 22:40:11)
7 (2026-03-10 (火) 07:31:36)
8 (2026-03-13 (金) 20:37:40)
9 (2026-03-14 (土) 00:01:37)
10 (2026-03-14 (土) 12:58:20)
11 (2026-03-14 (土) 21:33:34)
12 (2026-03-14 (土) 23:43:23)
13 (2026-03-15 (日) 21:57:30)
14 (2026-03-20 (金) 21:45:24)
15 (2026-03-21 (土) 01:21:50)
16 (2026-03-22 (日) 22:20:01)
17 (2026-03-28 (土) 19:05:20)
説明
†
河津 秋敏 (カワヅ アキトシ)
好きな寿司ネタは「イカ」
↑
関連項目
†
出来事/1987年/08月/ハイウェイスター(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/ファイナルファンタジー(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/中山美穂のトキメキハイスクール(FC)、発売。
出来事/1988年/12月/ファイナルファンタジーII(FC)、発売。
出来事/1989年/12月/魔界塔士サ・ガ(GB)、発売。
出来事/1990年/12月/サ・ガ2 秘宝伝説(GB)、発売。
出来事/1991年/07月/ファイナルファンタジーIV(SFC)、発売。
出来事/1992年/01月/ロマンシング サ・ガ(SFC)、発売。
出来事/1992年/12月/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ...!!(SFC)、発売。
出来事/1993年/12月/ロマンシング サ・ガ2(SFC)、発売。
出来事/1995年/11月/ロマンシング サ・ガ3(SFC)、発売。
出来事/1996年/04月/ルドラの秘宝(SFC)、発売。
出来事/1997年/07月/サガ フロンティア(PS)、発売。
出来事/1999年/04月/サガ フロンティア2(PS)、発売。
出来事/1999年/06月/レーシングラグーン(PS)、発売。
出来事/1999年/07月/聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(PS)、発売。
出来事/1999年/11月/クロノ・クロス(PS)、発売。
出来事/2000年/09月/はたらくチョコボ(WS)、発売。
出来事/2000年/12月/バウンサー(PS2)、発売。
出来事/2000年/12月/ファイナルファンタジー(WSC)、発売。
出来事/2001年/03月/ワイルドカード(WSC)、発売。
出来事/2001年/05月/ファイナルファンタジーII(WSC)、発売。
出来事/2001年/07月/ブルーウィングブリッツ(WSC)、発売。
出来事/2001年/10月/ファイナルファンタジー:アンリミテッド、放送開始。
出来事/2001年/12月/ロマンシング サ・ガ(WSC)、発売。
出来事/2002年/03月/魔界塔士サ・ガ(WSC)、発売。
出来事/2002年/12月/アンリミテッド:サガ(PS2)、発売。
出来事/2003年/08月/FFクリスタルクロニクル(GC)、発売。
出来事/2003年/08月/新約 聖剣伝説(GBA)、発売。
出来事/2004年/12月/DQ&FF in いただきストリート Special(PS2)、発売。
出来事/2005年/04月/ロマンシング サガ ミンストレルソング(PS2)、発売。
出来事/2005年/10月/コード・エイジ コマンダーズ(PS2)、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2006年/05月/DQ&FF in いたスト ポータブル(PSP)、発売。
出来事/2006年/12月/聖剣伝説4(PS2)、発売。
出来事/2007年/03月/聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ(NDS)、発売。
出来事/2007年/04月/FFXII レヴァナント・ウィング(NDS)、発売。
出来事/2007年/05月/FFタクティクス 獅子戦争(PSP)、発売。
出来事/2007年/07月/魔界塔士サ・ガ(MOBILE)、配信開始。
出来事/2007年/08月/FFCC リング・オブ・フェイト(NDS)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/FFタクティクスA2 封穴のグリモア(NDS)、発売。
出来事/2008年/03月/小さな王様と約束の国 FFCC(Wii)、配信開始。
出来事/2008年/11月/ラストレムナント(Xbox360)、発売。
出来事/2009年/01月/FFCC エコーズ・オブ・タイム(Wii,NDS)、発売。
出来事/2009年/03月/ロマンシング サガ(MOBILE)、配信開始。
出来事/2009年/04月/ラストレムナント(Windows)、発売。
出来事/2009年/06月/光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC(Wii)、配信開始。
出来事/2009年/08月/イッツ ニューフロンティア(MOBILE)、配信開始。
出来事/2009年/09月/サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY、発売。
出来事/2009年/10月/光の4戦士FF外伝(NDS)、発売。
出来事/2009年/11月/FFCC クリスタルベアラー(Wii)、発売。
出来事/2010年/02月/ファイナルファンタジー(iOS)、配信開始。
出来事/2010年/02月/ファイナルファンタジーII(iOS)、配信開始。
出来事/2010年/11月/マリオスポーツミックス(Wii)、発売。
出来事/2011年/01月/サガ3時空の覇者 Shadow or Light、発売。
出来事/2011年/12月/ファイナルファンタジー(Android)、配信開始。
出来事/2012年/02月/ファイナルファンタジーII(Android)、配信開始。
出来事/2012年/06月/ファイナルファンタジー(WP)、配信開始。
出来事/2012年/09月/エンペラーズ サガ、サービス開始。
出来事/2014年/03月/ロマンシング佐賀LOUNGE、開催。
出来事/2015年/06月/インペリアル サガ、サービス開始。
出来事/2016年/07月/スクエニメンバーズ、10周年記念抽選プレゼント実施。
出来事/2016年/12月/サガ スカーレット グレイス、発売。
出来事/2018年/08月/サガ スカーレット グレイス 緋色の野望、発売。
出来事/2018年/12月/ロマンシング サガ リ・ユニバース、サービス開始。
出来事/2019年/06月/ラスト レムナント リマスタード(NSW)、配信開始。
出来事/2019年/10月/インペリアル サガ エクリプス、サービス開始。
出来事/2019年/11月/ロマンシング サガ3(PS4他)、配信開始。
出来事/2019年/12月/ラスト レムナント リマスタード、SP版配信開始。
出来事/2020年/12月/サ・ガ コレクション、発売。
出来事/2021年/04月/サガ フロンティア リマスター、発売。
出来事/2021年/09月/サ・ガ コレクション(iOS.Android)、配信開始。
出来事/2022年/12月/ロマンシング サガ MS リマスター、発売。
出来事/2023年/12月/ロマンシング サガ リ・ユニバースのシィレイ編、完結。
出来事/2024年/04月/サガ エメラルド ビヨンド、発売。
出来事/2024年/10月/ロマンシング サガ2 リベンジオブセブン、発売。
出来事/2025年/03月/サガ フロンティア2 リマスター、発売。
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インタビュー
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2002
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Creators talk アンリミテッド:サガ
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/19/01.html
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2004
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クリエイターズファイル第157回 自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_157.htm
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2007
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2007
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FFインタビュー2 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』
http://www.famitsu.com/interview/article/1194776_1493.html
『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』クリエーターインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/1211449_1493.html
新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版
http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html
『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』の中核を成すふたりが語る!
http://www.famitsu.com/interview/article/1192997_1493.html
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2008
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Creator's Voice 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc/index.html
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2009
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Creator's Voice ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc-eot/index.html
Creator's Voice ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc-cb/index.html
社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/index.html
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2010
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遊ぶ際にはココに注目! 新たな『サガ3』の魅力を河津氏&三浦氏に直撃!!
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302220/
[TGS 2010]開発スタッフの河津氏&三浦氏にインタビュー。「サガ3 時空の覇者 Shadow or Light」は,まさに“「サガ」シリーズ最新作”であることが判明!
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100920030/
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2013
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『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!
https://app.famitsu.com/20130815_208105/
「ロマサガ2」のボス,七英雄たちのアナザーエピソードが描かれる。「エンペラーズ サガ」河津秋敏氏&市川雅統氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/238/G023881/20131109009/
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2014
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『FF』や『ドラクエ』よりコアファンが熱すぎ! 『SaGa』発売25周年で創造神・河津秋敏が明かす制作秘話
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2014/12/21/40929/
『サガ』×『聖剣伝説』コラボ記念対談! 『聖剣伝説5』や河津秋敏氏による最新作はどうなる?
https://dengekionline.com/elem/000/000/873/873246/
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2015
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新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出
https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/
もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インぺリアル サガ』開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201505/29078473.html
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2016
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【FFBE】『インペリアル サガ』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー
https://app.famitsu.com/20160201_638028/
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「
SaGa
SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/
『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?
https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側
https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/
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2017
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河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201701/27124374.html
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2018
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『サ・ガ2 秘宝伝説』いま振り返る、ゲームボーイ時代の音楽。河津秋敏氏&伊藤賢治氏インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/22163950.html
『ロマサガ リ・ユニバース』、『ロマサガ3』、舞台『七英雄の帰還』など、新展開満載の『サガ』についてキーマンに訊く! 各作品の見どころは?【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/25164810.html
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』UIもボイスもバランス調整も、尋常ではないこだわりっぷり。開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/25164074.html
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた
https://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180727023/
河津氏らが語る新しい『サガ』の形――『ロマンシング サガ リ・ユニバース』開発者インタビュー
https://app.famitsu.com/20181227_1387924/
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2019
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『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】
https://www.famitsu.com/news/amp/201912/15189036.php
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2020
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『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』発売記念スペシャルインタビュー!
https://jp.finalfantasy.com/topics/212
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2022
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[インタビュー]「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」には,オリジナル版の開発者と当時のプレイヤー,両者の思いが込められていた
https://www.4gamer.net/games/634/G063455/20221212120/
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2023
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『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html
【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。回復もショップもないガチ仕様!? 今回のサガも普通のRPGじゃなかった【前編/サガエメ】
https://dengekionline.com/articles/212467/
【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?【後編//サガエメ】
https://dengekionline.com/articles/212470/
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2024
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
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2025
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なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r
『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】
https://dengekionline.com/article/202505/39884
『サガフロ2』発売当時から“あのシナリオ”の構想はあった。リマスター版追加シナリオの制作過程を河津氏、ベニー松山氏、上野Dに聞く
https://www.famitsu.com/article/202505/42188
『サガフロ2リマスター』インタビュー(ネタバレあり)。追加シナリオや新たな仲間キャラの選定理由は? 20年ごしの謎とも関連するベエンダーについても聞いてみた【サガ フロンティア2】
https://dengekionline.com/article/202505/40167
『サガフロンティア2 リマスター』「聞きたいこといっぱい訊いた」ネタバレあり開発者インタビュー。あの追加シナリオがクリア後に解禁される理由は?あのキャラクターの正史はどちら?
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/saga-frontier-2-remastered-20250806-352328/
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2026
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『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も
https://dengekionline.com/article/202603/69343