人物/HIRONORI OKAYAMA
の履歴(No.2)
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人物/HIRONORI OKAYAMA
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1 (2017-04-13 (木) 23:29:14)
2 (2026-03-10 (火) 20:44:22)
説明
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岡山 博紀 (オカヤマ ヒロノリ)
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関連項目
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出来事/2010年/08月/戦国IXA、サービス開始。
出来事/2011年/12月/モンスター×ドラゴン、サービス開始。
出来事/2013年/05月/DQモンスターパレード、サービス開始。
出来事/2015年/09月/KH アンチェインド キー、サービス開始。
出来事/2017年/03月/キングダムハーツ ユニオンクロス、サービス開始。
出来事/2017年/04月/フレイム×ブレイズ、サービス開始。
出来事/2019年/03月/チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!、発売。
出来事/2020年/06月/キングダムハーツ ダークロード、サービス開始。
出来事/2022年/01月/チョコボグランプリダッシュ、配信開始。
出来事/2022年/03月/チョコボグランプリ(NSW)、発売。
出来事/2022年/08月/KH ダークロード(オフライン版)、配信開始。
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インタビュー
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2010
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スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー 各種トラブルの解決策と、「国チャット」、「女性武将」など今後のアップデートプランについて聞く
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/388346.html
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2017
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ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー
https://app.famitsu.com/20170406_1012141/
なぜスクエニがMOBAを作るのか。『フレイム×ブレイズ』開発者に聞く日本向けゲームへの想い
http://dengekionline.com/elem/000/001/498/1498730/
【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る
https://gamebiz.jp/news/182565
北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】
https://app.famitsu.com/20170619_1069597/
【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー
https://www.gamebusiness.jp/article/2017/07/06/13216.html