作品/ドラゴンクエストXI
の履歴(No.2)
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作品/ドラゴンクエストXI
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1 (2024-06-18 (火) 08:05:00)
2 (2026-03-13 (金) 19:54:29)
3 (2026-03-14 (土) 21:38:38)
4 (2026-03-31 (火) 09:04:43)
説明
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インタビュー
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2017
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『ドラゴンクエストXI』vsヨコオタロウ!鬼才クリエイターが「DQ」から受けた影響とは【特集第4回/電撃PS】
https://blog.ja.playstation.com/2017/07/29/20170729-dq11/
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
『ドラゴンクエストXI』3DS版開発スタッフインタビュー 新世代スタッフが挑戦した国民的RPGに懸ける思い(2017年9月号より)
https://www.ndw.jp/nd1709-dqxi/
『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57381/
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20171111-57495/
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2018
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『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180119
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2019
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『DQXIS』はキャラクターを愛するファンの声に応えて正統進化。開発者インタビューで新要素の柱に迫る
https://dengekionline.com/articles/13966/
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』開発者SPECIALインタビュー(2019年11月号より)
https://www.ndw.jp/nd1911-dqxis/
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2020
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『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビュー(2020年2月号より)
https://www.ndw.jp/nd2005-dqxis/
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関連項目
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ゲーム/【販売・配信中】
出来事/2017年/07月/DQXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)、発売。
出来事/2017年/07月/DQXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)、発売。
出来事/2019年/09月/DQXI 過ぎ去りし時を求めてS(NSW)、発売。
出来事/2020年/12月/ ▶︎ ▶︎ 世界累計:650万本
出来事/2020年/12月/DQXI 過ぎ去りし時を求めてS(PS4他)、発売。
出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表