人物/ATSUSHI HASHIMOTO
の履歴(No.3)
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人物/ATSUSHI HASHIMOTO
へ行く。
1 (2026-01-14 (水) 09:02:57)
2 (2026-03-08 (日) 22:22:04)
3 (2026-03-12 (木) 21:05:55)
説明
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橋本 厚志 (ハシモト アツシ)
好きな寿司ネタは「えんがわ」
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インタビュー/講演
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2014
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『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』はパーティープレイを重視したマルチプレイの『FF』――開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201406/28056205.html
開発秘話も語られた『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』スペシャルイベント“冒険者の館”リポート
https://www.famitsu.com/news/201411/18065830.html
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2015
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『FFEX』開発者がユーザーの質問に回答! ジョブ投票の結果や召喚獣開発秘話、オススメ仲間モンスターは!?
https://dengekionline.com/elem/000/001/023/1023225/
とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由
https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/
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2016
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『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載
https://blog.ja.playstation.com/2016/01/29/20160129-setsuna/
『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! 旅の仲間たちの紹介に加え、ディレクター&プロデューサーへのインタビューも掲載
https://blog.ja.playstation.com/2016/02/05/20160205-setsuna/
『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画第3回!奥深い戦略を生み出すシステムに迫ります。開発キーマンへのインタビューも掲載
https://blog.ja.playstation.com/2016/02/12/20160212-setsuna/
『いけにえと雪のセツナ』開発陣が語る作品への思い。作りたいものを作ってユーザーに響くのかという挑戦
https://dengekionline.com/elem/000/001/243/1243256/
『いけにえと雪のセツナ』数々の謎が明らかに!? 開発スタッフインタビュー満載の書籍が登場【ファミ通の攻略本】
https://www.famitsu.com/news/201603/25102087.html
リモートワークでRPG開発をしてわかったこと
https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/7543.html
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関連項目
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出来事/2004年/06月/桜坂消防隊(PS2)、発売。
出来事/2005年/06月/ボンバーマンランド3(PS2)、発売。
出来事/2005年/07月/鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/ASH アルカイックシールドヒート、発売。
出来事/2009年/09月/サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY、発売。
出来事/2012年/03月/新・光神話 パルテナの鏡(3DS)、発売。
出来事/2014年/12月/ファイナルファンタジー エクスプローラーズ、発売。
出来事/2016年/02月/いけにえと雪のセツナ、発売。
出来事/2016年/07月/いけにえと雪のセツナ(PC)、発売。
出来事/2017年/03月/いけにえと雪のセツナ(NSW)、発売。
出来事/2017年/10月/ロストスフィア(PS4,NSW)、発売。
出来事/2018年/01月/ロストスフィア(PC)、発売。
出来事/2018年/03月/FFエクスプローラーズ フォース、サービス開始。
出来事/2019年/08月/鬼ノ哭ク邦(PS4,NSW,Steam)、発売。