人物/KAZUTOYO MAEHIRO
の履歴(No.3)
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人物/KAZUTOYO MAEHIRO
へ行く。
1 (2014-11-16 (日) 07:15:34)
2 (2026-03-01 (日) 07:42:54)
3 (2026-03-18 (水) 08:13:22)
説明
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前廣 和豊 (マエヒロ カズトヨ)
好きな寿司ネタは「えび」
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関連項目
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出来事/1996年/01月/ダイナマイ・トレーサー(SFC)、配信。
出来事/1997年/06月/ファイナルファンタジータクティクス(PS)、発売。
出来事/2000年/02月/ベイグラントストーリー(PS)、発売。
出来事/2001年/09月/プレイオンライン、βテスト開始。
出来事/2001年/12月/プレイオンライン、β2テスト開始。
出来事/2003年/02月/FFタクティクスアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/FFタクティクスA2 封穴のグリモア(NDS)、発売。
出来事/2008年/11月/ラストレムナント(Xbox360)、発売。
出来事/2009年/04月/ラストレムナント(Windows)、発売。
出来事/2013年/07月/ブラッドマスク、配信開始。
出来事/2013年/08月/FFXIV 新生エオルゼア、サービス開始。
出来事/2015年/03月/FFXIV、パッチ2.55リリース。
出来事/2015年/06月/FFXIV:蒼天のイシュガルド、サービス開始。
出来事/2016年/01月/DQビルダーズ アレフガルドを復活せよ、発売。
出来事/2017年/03月/FFXIV、パッチ3.56リリース。
出来事/2017年/06月/FFXIV:紅蓮のリベレーター、サービス開始。
出来事/2017年/10月/いたスト DQ&FF 30th ANNIVERSARY、発売。
出来事/2018年/12月/ラスト レムナント リマスタード(PS4)、配信開始。
出来事/2019年/06月/ラスト レムナント リマスタード(NSW)、配信開始。
出来事/2019年/12月/ラスト レムナント リマスタード、SP版配信開始。
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
出来事/2023年/06月/ファイナルファンタジーXVI、発売。
出来事/2025年/09月/ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリースクロニクル、発売。
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インタビュー
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2008
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THE LAST REMNANT NEWS BLOG 開発スタッフインタビュー Vol.8
http://blog.square-enix.com/remnant/2008/11/_vol8.html
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2025
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『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発者インタビュー
https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2509_MEM_PT_fft_tic/
『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t
【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く
https://www.famitsu.com/article/202506/44572
『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発チームにインタビュー! 傑作を蘇らせた舞台裏や序盤のおすすめパーティについて語る!
https://blog.ja.playstation.com/2025/08/08/20250808-fft/
「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html
【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】
https://dengekionline.com/article/202509/51063
[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/
決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b