人物/MASAKI NAKAGAWA
の履歴(No.3)
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人物/MASAKI NAKAGAWA
へ行く。
1 (2023-08-31 (木) 23:46:55)
2 (2026-07-16 (木) 23:26:16)
3 (2026-08-02 (日) 13:50:37)
説明
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中川 誠貴 (ナカガワ マサキ)
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関連項目
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出来事/2013年/08月/FFXIV 新生エオルゼア、サービス開始。
出来事/2015年/03月/FFXIV、パッチ2.55リリース。
出来事/2015年/06月/FFXIV:蒼天のイシュガルド、サービス開始。
出来事/2017年/03月/FFXIV、パッチ3.56リリース。
出来事/2017年/06月/FFXIV:紅蓮のリベレーター、サービス開始。
出来事/2019年/03月/FFXIV、パッチ4.56リリース。
出来事/2019年/07月/FFXIV:漆黒のヴィランズ、サービス開始。
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
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インタビュー
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2017
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『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー
https://dengekionline.com/elem/000/001/655/1655424/
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2019
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『FFXIV』水晶公&コルットとの3人道中は当初なかった!? 5.0イベントバトル制作にまつわる中川誠貴氏インタビュー前編
https://dengekionline.com/articles/20452/
『FFXIV』なりきりバトルは可能性の塊! ボス戦含む5.0~5.1イベントバトルにまつわる中川誠貴氏インタビュー後編
https://dengekionline.com/articles/20534/
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2020
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『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(前編)
https://www.famitsu.com/news/202001/29191551.html
『FF14』の高難易度レイドはこうやって作られている! 希望の園エデン:覚醒編の開発者4名にインタビュー(後編)
https://www.famitsu.com/news/202001/31191596.html
『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編)
https://www.famitsu.com/news/202011/06208939.html
『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(後編)
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
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2021
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『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(前編)。“エデン”を締めくくる最終シリーズの制作秘話やボス誕生の舞台裏に迫る!
https://www.famitsu.com/news/202011/09208949.html
『FF14』“希望の園エデン:再生編”開発者インタビュー(後編)。バトルのコンセプトやあの印象的なギミックが生まれた秘話など、再生編の各層を深掘り!
https://www.famitsu.com/news/202108/05228401.html
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2025
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【FF14×FF11】龍のねぐらにリディルが置かれた経緯とは? "エコーズ オブ ヴァナ・ディール"インタビュー。第1弾"ジュノ:ザ・ファーストウォーク"に込めた想いを開発陣に訊く
https://www.famitsu.com/article/202502/34099