人物/HIROSHI MINAGAWA
の履歴(No.4)
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人物/HIROSHI MINAGAWA
へ行く。
1 (2026-01-21 (水) 20:33:22)
2 (2026-03-01 (日) 07:44:06)
3 (2026-03-02 (月) 10:29:46)
4 (2026-03-03 (火) 07:58:30)
5 (2026-03-21 (土) 11:56:25)
説明
†
皆川 裕史 (ミナガワ ヒロシ)
1995年スクウェア入社
好きな寿司ネタは「こはだ」
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インタビュー/講演
†
↑
2000
†
ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/04.html
※1995年入社の記載
↑
2006
†
FINAL FANTASY ⅩⅡ解体新書
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r34.html
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2010
†
『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る!
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/
↑
2020
†
『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
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2023
†
『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ
https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c
独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html
↑
2025
†
『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t
【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く
https://www.famitsu.com/article/202506/44572
「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html
【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】
https://dengekionline.com/article/202509/51063
[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/
決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b
↑
関連項目
†
出来事/1990年/08月/魔天童子(FC)、発売。
出来事/1991年/11月/マジカルチェイス(PCエンジン)、発売。
出来事/1993年/03月/伝説のオウガバトル(SFC)、発売。
出来事/1995年/10月/タクティクスオウガ(SFC)、発売。
出来事/1997年/06月/ファイナルファンタジータクティクス(PS)、発売。
出来事/2000年/02月/ベイグラントストーリー(PS)、発売。
出来事/2001年/09月/プレイオンライン、βテスト開始。
出来事/2001年/12月/プレイオンライン、β2テスト開始。
出来事/2002年/05月/プレイオンライン(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/10月/雀鳳楼(PS2)、発売。
出来事/2003年/02月/FFタクティクスアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2004年/12月/DQ&FF in いただきストリート Special(PS2)、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2006年/05月/DQ&FF in いたスト ポータブル(PSP)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/FFタクティクスA2 封穴のグリモア(NDS)、発売。
出来事/2009年/11月/ジャイロマンサー(X360,Windows)、配信開始。
出来事/2009年/12月/ファイナルファンタジーXIII(PS3)、発売。
出来事/2010年/11月/タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)、発売。
出来事/2010年/12月/ファイナルファンタジーXIV、開発体制刷新発表。
出来事/2011年/10月/FFXIV、バージョン1.19公開。
出来事/2012年/08月/DQX 目覚めし五つの種族 オンライン、サービス開始。
出来事/2013年/08月/FFXIV 新生エオルゼア、サービス開始。
出来事/2015年/03月/FFXIV、パッチ2.55リリース。
出来事/2015年/06月/FFXIV:蒼天のイシュガルド、サービス開始。
出来事/2015年/10月/FFグランドマスターズ、サービス開始。
出来事/2016年/01月/DQビルダーズ アレフガルドを復活せよ、発売。
出来事/2016年/07月/スクエニメンバーズ、10周年記念抽選プレゼント実施。
出来事/2017年/03月/FFXIV、パッチ3.56リリース。
出来事/2017年/06月/FFXIV:紅蓮のリベレーター、サービス開始。
出来事/2017年/07月/FFXII ザ ゾディアック エイジ(PS4)、発売。
出来事/2019年/03月/FFXIV、パッチ4.56リリース。
出来事/2019年/04月/FFXII ザ ゾディアック エイジ(NSW,XB1)、発売。
出来事/2019年/07月/FFXIV:漆黒のヴィランズ、サービス開始。
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
出来事/2022年/11月/タクティクスオウガ リボーン、発売。
出来事/2023年/06月/ファイナルファンタジーXVI、発売。
出来事/2025年/09月/ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリースクロニクル、発売。