人物/NAOKI YOSHIDA
の履歴(No.4)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
履歴一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
人物/NAOKI YOSHIDA
へ行く。
1 (2026-02-01 (日) 17:46:16)
2 (2026-03-01 (日) 14:31:45)
3 (2026-03-10 (火) 07:49:34)
4 (2026-03-15 (日) 15:46:31)
5 (2026-03-21 (土) 01:23:22)
説明
†
吉田 直樹 (ヨシダ ナオキ)
2005年スクウェア・エニックス入社
好きな寿司ネタは「マグロ」
↑
関連項目
†
出来事/1999年/02月/ウェルトオブ・イストリア(PS)、発売。
出来事/1999年/12月/爆ボンバーマン2(N64)、発売。
出来事/2007年/06月/DQモンスターバトルロード、稼働開始。
出来事/2007年/07月/DQソード 仮面の女王と鏡の塔(Wii)、発売。
出来事/2008年/12月/DQモンスターバトルロード2、稼働開始。
出来事/2010年/01月/DQモンスターバトルロード2 レジェンド、稼働開始。
出来事/2010年/07月/DQモンスターバトルロードビクトリー(Wii)、発売。
出来事/2010年/12月/ファイナルファンタジーXIV、開発体制刷新発表。
出来事/2011年/10月/FFXIV、バージョン1.19公開。
出来事/2012年/08月/DQX 目覚めし五つの種族 オンライン、サービス開始。
出来事/2013年/07月/ブラッドマスク、配信開始。
出来事/2013年/08月/FFXIV 新生エオルゼア、サービス開始。
出来事/2013年/12月/DQX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン、発売。
出来事/2015年/03月/FFXIV、パッチ2.55リリース。
出来事/2015年/06月/FFXIV:蒼天のイシュガルド、サービス開始。
出来事/2015年/10月/FFグランドマスターズ、サービス開始。
出来事/2015年/11月/FFXI 『ヴァナディールの星唄』最終章、実装。
出来事/2016年/01月/DQビルダーズ アレフガルドを復活せよ、発売。
出来事/2016年/07月/スクエニメンバーズ、10周年記念抽選プレゼント実施。
出来事/2017年/03月/FFXIV、パッチ3.56リリース。
出来事/2017年/06月/FFXIV:紅蓮のリベレーター、サービス開始。
出来事/2018年/12月/DQビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島、発売。
出来事/2019年/03月/FFXIV、パッチ4.56リリース。
出来事/2019年/07月/FFXIV:漆黒のヴィランズ、サービス開始。
出来事/2019年/12月/DQB2 破壊神シドーとからっぽの島(Steam)、発売。
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
出来事/2023年/06月/ファイナルファンタジーXVI、発売。
出来事/2024年/12月/FANTASIAN Neo Dimension、発売。
出来事/2025年/09月/ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリースクロニクル、発売。
↑
インタビュー
†
↑
2018
†
『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
↑
2022
†
制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART2
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s136/?srsltid=AfmBOoqIlBBlQKNJLFbkMo7R5EnmGkhDdZN8_VpNsg6tWNIjUDgx5uop
↑
2023
†
『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ
https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview
〈SQUARE ENIX〉吉田直樹の、思い出のゲーム。『タクティクスオウガ』
https://brutus.jp/post-284226/
↑
2024
†
WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】
https://www.famitsu.com/news/202403/11336660.html
ひろゆきがFF14吉田直樹に聞く「海外でもヒットさせるって難しくないですか?」
https://type.jp/et/feature/26296/
FF14が“愛され長寿”なのは「たまたまじゃない」【ひろゆきが吉田直樹に聞く】
https://type.jp/et/feature/26308/
『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏&吉田直樹氏インタビュー。『ファンタジアン』がスクウェア・エニックスで発売されるのは“同窓会で帰って来たような気持ち”
https://www.famitsu.com/article/202409/16065
坂口博信と吉田直樹に聞く、「良いRPG」の条件とは? 『FANTASIAN Neo Dimension』から迫る「王道ファンタジー」の定義と、心に響くRPGの届け方
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241101f
[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ
https://www.4gamer.net/games/811/G081112/20241010055/
「FANTASIAN Neo Dimension」坂口博信氏×吉田直樹氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1630416.html