人物/SHINICHI TATSUKE
の履歴(No.4)
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人物/SHINICHI TATSUKE
へ行く。
1 (2014-12-18 (木) 23:55:36)
2 (2026-03-01 (日) 18:53:10)
3 (2026-03-03 (火) 09:30:40)
4 (2026-03-03 (火) 19:39:08)
説明
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田付 信一 (タツケ シンイチ)
2008年スクウェア・エニックス入社
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関連項目
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出来事/2008年/04月/DS日商簿記3級、発売。
出来事/2008年/10月/シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 DS+、発売。
出来事/2008年/12月/チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者、発売。
出来事/2009年/02月/DS宅地建物取引主任者、発売。
出来事/2009年/02月/DS秘書検定2級/3級、が発売。
出来事/2010年/06月/くまなげ(Wii)、配信開始。
出来事/2010年/08月/ナイツ オブ クリスタル、サービス開始。
出来事/2012年/06月/ガーディアン・クルス、サービス開始。
出来事/2014年/02月/デッドマンズ・クルス、サービス開始。
出来事/2016年/11月/ガーディアン・コーデックス、サービス開始。
出来事/2020年/04月/聖剣伝説3 TOM(PS4,NSW,Steam)、発売。
出来事/2021年/07月/聖剣伝説3 TOM(iOS,Android)、発売。
出来事/2024年/10月/ロマンシング サガ2 リベンジオブセブン、発売。
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インタビュー
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2013
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『キングダムコンクエスト2』×『最強ガーディアン・クルス』開発者対談
https://app.famitsu.com/20130723_198315/
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2014
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【TGS2014】撃ってる感強し! 『デッドマンズ・クルス』PS Vita版プレイリポート
https://app.famitsu.com/20140918_442690/
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2016
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「RPGの完成形を目指した」スクエニ新作『ガーディアン・コーデックス』インタビュー
https://app.famitsu.com/20161028_871198/
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2017
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ガチャ無し、運営中のタイトル変更…『ガーディアン・クルス』が挑戦したこと【〇〇サービス終了 – 前半】
http://sisilala.tv/myarticles/80
※2008年入社の記載
『ガーディアン・クルス』4年半続けて良かったこと、悪かったこと【〇〇サービス終了 – 後編】
http://sisilala.tv/myarticles/83
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2019
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「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20190605102/
『聖剣伝説3』はなぜフルリメイクとなったのか。開発陣インタビューで明らかになった変更点とは【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/3602/
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2020
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『聖剣伝説3』フルリメイク版開発スタッフインタビュー。周回要素やブラックラビについてなど、ファンが気になるポイントを直撃
https://www.famitsu.com/news/202004/23196958.html
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2024
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いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー
https://www.famitsu.com/article/202408/14320
『ロマサガ2』リメイク版 田付Pインタビュー。七英雄の過去を知ると、オリジナル版とはまた違う印象を受けるかも? 東京ゲームショウでは“皇帝の玉座”に座ると特製うちわがもらえる!
https://www.famitsu.com/article/202409/18120
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インタビュー。七英雄の過去が明かされるフルリメイク作品!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1623617.html
最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240919r
『ロマサガ2R』インタビュー。七英雄の過去の掘り下げなど、フルリメイク版と過去作の違いに注目。SFC版にいなかった忍者、陰陽師の他、新クラスの踊り子、帝国鍛冶職人が追加【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】
https://dengekionline.com/article/202409/17765
『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサー・田付信一氏インタビュー:名作「ロマサガ2」をより多くの人に愛してもらうために意識した部分とは
https://www.gamer.ne.jp/news/202409190003/
作品ファンはもちろん、新規プレイヤーに『サガ』入門としても遊んでほしい!名作RPGリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発インタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2024/09/19/145199.html