作品/ニーア オートマタ
の履歴(No.4)
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作品/ニーア オートマタ
へ行く。
1 (2024-06-18 (火) 09:24:43)
2 (2026-03-14 (土) 11:41:05)
3 (2026-03-16 (月) 07:26:48)
4 (2026-03-31 (火) 09:24:10)
5 (2026-03-31 (火) 12:41:14)
6 (2026-03-31 (火) 23:42:46)
説明
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シリーズ/ニーア
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人気
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平成のゲーム 最高の1本(2019):3位
テレビゲーム総選挙(2021):48位
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関連項目
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ゲーム/【販売・配信中】
出来事/2015年/06月/NieR New Project(仮称)、発表。
出来事/2017年/02月/ニーア オートマタ、発売。
出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表
出来事/2018年/06月/ニーア オートマタ BAGエディション(XONE)、発売。
出来事/2019年/02月/ニーア オートマタ GOTYエディション、発売。
出来事/2019年/04月/ ▲『平成のゲーム 最高の1本』結果発表
出来事/2019年/05月/ ▶︎ ▶︎ 世界累計:400万本
出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表
出来事/2022年/10月/ニーア オートマタ EOTYエディション(NSW)、発売。
出来事/2022年/11月/ ▶︎ ▶︎ 世界累計:700万本
出来事/2024年/02月/ ▶︎ ▶︎ 世界累計:800万本
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インタビュー
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2015
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『NieR』の新作は前作を遊んだファンほど混乱する!? ヨコオタロウ氏ら開発スタッフに直撃インタビュー
https://dengekionline.com/elem/000/001/068/1068126/
スカートは脱着式!? 『NieR:Automata』の新情報が発表されたパリで齊藤PとヨコオDに 直撃!【PGW2015】
https://www.famitsu.com/news/201511/02091980.html
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2016
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プレイすることで意味が生まれる、「NieR: Automata」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005890.html
『NieR:Automata』は何をもって『NieR』なのか? プラチナゲームズ開発スタッフ座談会で聞く
https://dengekionline.com/elem/000/001/292/1292630/
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2018
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『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』ヨコオ氏、齊藤氏、田浦氏に聞く。日本ゲーム大賞への思いや海外での成功について【日本ゲーム大賞特別企画】
https://www.famitsu.com/news/201807/17160773.html
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2019
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『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190508a
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2022
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『NieR:Automata The End of YoRHa Edition』今だから話せる!?開発者インタビュー
https://www.ndw.jp/nierautomata-220921/
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2023
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アニメ『NieR:Automata Ver1.1a』の見どころを齊藤陽介氏、ヨコオタロウ氏、田浦貴久氏が語る。一挙放送前にサークルをクラッシュしそうな2Bフェイスに“9S●●事件”と自由な発言が飛び交いまくる
https://www.famitsu.com/news/202307/22309356.html
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2025
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『ニーア』が存在しなかった世界や『オートマタ』はスローライフゲームだった可能性も? 初めて明かされる話も満載だったシリーズ15周年記念座談会
https://www.famitsu.com/article/202505/41088
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メイキング
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荒廃した世界にアンドロイドが舞う。プラチナゲームズが生み出す『NieR:Automata』の世界観
https://cgworld.jp/feature/201704-cgw225-nier.html