人物/HIROAKI KATO
の履歴(No.5)
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人物/HIROAKI KATO
へ行く。
1 (2016-06-07 (火) 09:12:30)
2 (2026-03-01 (日) 08:31:33)
3 (2026-03-03 (火) 08:39:55)
4 (2026-03-08 (日) 21:36:57)
5 (2026-03-10 (火) 07:47:27)
6 (2026-03-16 (月) 09:06:29)
説明
†
加藤 弘彰 (カトウ ヒロアキ)
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関連項目
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出来事/1995年/10月/タクティクスオウガ(SFC)、発売。
出来事/2001年/09月/プレイオンライン、βテスト開始。
出来事/2002年/05月/テトラマスター(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/05月/プレイオンライン(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/10月/雀鳳楼(PS2)、発売。
出来事/2003年/02月/FFタクティクスアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2006年/05月/DQ&FF in いたスト ポータブル(PSP)、発売。
出来事/2007年/03月/聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ(NDS)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2007年/10月/FFタクティクスA2 封穴のグリモア(NDS)、発売。
出来事/2009年/01月/クリスタル・ディフェンダーズR1(Wii)、発売。
出来事/2009年/02月/クリスタル・ディフェンダーズR2(Wii)、発売。
出来事/2010年/11月/タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)、発売。
出来事/2012年/06月/超速変形ジャイロゼッター、稼働開始。
出来事/2013年/01月/超速変形ジャイロゼッター、2ndシーズン稼働開始。
出来事/2013年/06月/超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼、発売。
出来事/2013年/07月/超速変形ジャイロゼッター、3rdシーズン稼働開始。
出来事/2016年/12月/サガ スカーレット グレイス、発売。
出来事/2017年/07月/FFXII ザ ゾディアック エイジ(PS4)、発売。
出来事/2017年/11月/SO4 4K & Full HDリマスター、発売。
出来事/2018年/02月/FFXII ザ ゾディアック エイジ(Steam)、発売。
出来事/2019年/04月/FFXII ザ ゾディアック エイジ(NSW,XB1)、発売。
出来事/2021年/10月/ダンジョンエンカウンターズ、配信開始。
出来事/2022年/11月/タクティクスオウガ リボーン、発売。
出来事/2023年/11月/スターオーシャン セカンドストーリーR、発売。
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インタビュー
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2016
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『FF12』オリジナルスタッフが再び集結! PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』TGSインタビュー
https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373337/
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2017
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美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/201707080002/
『FFXII TZA』発売!!
PlayStation
®4でどのような進化を遂げたのかを開発陣に聞く!
https://blog.ja.playstation.com/2017/07/13/20170713-ff12tza/
祝発売! 『FFXII TZA』インタビューSP ヴァン役の武田航平さん、パンネロ役の小澤真利奈さんとともに、カットシーンチームが当時といまのイヴァリースを語る
https://www.famitsu.com/news/201707/14137546.html
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2021
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週刊ファミ通2021年12月9日号
ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/
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2022
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『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
『タクティクスオウガ リボーン』の進化ポイントなどをプロデューサー加藤弘彰氏にインタビュー!
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/