人物/MASANORI ICHIKAWA
の履歴(No.6)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
履歴一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
人物/MASANORI ICHIKAWA
へ行く。
1 (2026-01-22 (木) 21:09:11)
2 (2026-03-02 (月) 18:51:55)
3 (2026-03-07 (土) 06:54:43)
4 (2026-03-13 (金) 20:39:00)
5 (2026-03-14 (土) 13:00:27)
6 (2026-03-14 (土) 22:37:47)
7 (2026-03-24 (火) 08:07:10)
説明
†
市川 雅統 (イチカワ マサノリ)
↑
関連項目
†
出来事/2001年/11月/ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PS)、発売。
出来事/2004年/12月/DQ&FF in いただきストリート Special(PS2)、発売。
出来事/2006年/02月/ファンタジーアース、サービス開始。
出来事/2006年/05月/DQ&FF in いたスト ポータブル(PSP)、発売。
出来事/2007年/07月/花咲くDSガーデニングLife(NDS)、発売。
出来事/2007年/10月/DSではじめるティップネスのヨガ(NDS)、発売。
出来事/2009年/12月/0 day Attack on Earth(X360)、配信開始。
出来事/2012年/04月/ロード オブ ヴァーミリオン煉、サービス開始。
出来事/2012年/09月/エンペラーズ サガ、サービス開始。
出来事/2013年/03月/ケイオスリングス、WindowsPhone版配信開始。
出来事/2014年/03月/ロマンシング佐賀LOUNGE、開催。
出来事/2015年/04月/ヘブンストライク ライバルズ、サービス開始。
出来事/2016年/03月/ロマンシング サガ2(PSV,iOS,Andoroid)、配信開始。
出来事/2016年/09月/ドラマチックRPG 神つり、サービス開始。
出来事/2017年/12月/ロマンシング サガ2(PS4他)、配信開始。
出来事/2018年/08月/サガ スカーレット グレイス 緋色の野望、発売。
出来事/2018年/12月/ロマンシング サガ リ・ユニバース、サービス開始。
出来事/2019年/11月/ロマンシング サガ3(PS4他)、配信開始。
出来事/2020年/12月/サ・ガ コレクション、発売。
出来事/2021年/04月/サガ フロンティア リマスター、発売。
出来事/2021年/09月/サ・ガ コレクション(iOS.Android)、配信開始。
出来事/2022年/12月/ロマンシング サガ MS リマスター、発売。
出来事/2023年/12月/ロマンシング サガ リ・ユニバースのシィレイ編、完結。
出来事/2024年/04月/サガ エメラルド ビヨンド、発売。
出来事/2024年/10月/ロマンシング サガ2 リベンジオブセブン、発売。
出来事/2025年/03月/サガ フロンティア2 リマスター、発売。
↑
インタビュー/講演
†
↑
2006
†
クローズドβテスト直前「ファンタジーアース」開発者インタビュー
https://www.4gamer.net/specials/fe_interview/fe_interview_01.shtml
↑
2013
†
「ファンタジーアース ゼロ」インタビュー。「エンペラーズ サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた
https://www.4gamer.net/games/017/G001785/20130902024/
『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!
https://app.famitsu.com/20130815_208105/
「ロマサガ2」のボス,七英雄たちのアナザーエピソードが描かれる。「エンペラーズ サガ」河津秋敏氏&市川雅統氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/238/G023881/20131109009/
↑
2014
†
【インタビュー】「まあ揉めますよね」…国内RPG制作会社の雄・スクエニと大手SAP・オルトプラスの両社が腹を割って語る『エンペラーズ サガ』開発秘話
https://gamebiz.jp/news/125779
『サガ』×『聖剣伝説』コラボ記念対談! 『聖剣伝説5』や河津秋敏氏による最新作はどうなる?
https://dengekionline.com/elem/000/000/873/873246/
『エンサガ』『神獄のヴァルハラゲート』特別対談。『ロマサガ3』のトレードがついに
https://dengekionline.com/elem/000/000/962/962094/
↑
2015
†
『エンサガ』河津秋敏さんが七英雄やシナリオを語る。『SAGA2015(仮)』の開発状況も
https://dengekionline.com/elem/000/001/109/1109600/
↑
2016
†
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「
SaGa
SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/
『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?
https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
↑
2018
†
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』UIもボイスもバランス調整も、尋常ではないこだわりっぷり。開発スタッフインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/25164074.html
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた
https://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180727023/
↑
2019
†
「市川P×山口P」が語る組織論。老舗ゲーム会社と新進気鋭ゲーム会社がロマサガを復活させるまで
https://www.fuller-inc.com/news/app-ape-award-2019-speaker-all
↑
2020
†
『逆転オセロニア』『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のキーマンに聞く、 IP・オリジナルタイトルの立ち上げ/周年施策の舞台裏
https://www.lycbiz.com/jp/seminar/20game/
↑
2023
†
『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html
【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。回復もショップもないガチ仕様!? 今回のサガも普通のRPGじゃなかった【前編/サガエメ】
https://dengekionline.com/articles/212467/
【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?【後編//サガエメ】
https://dengekionline.com/articles/212470/