人物/TAKASHI TOKITA
の履歴(No.6)
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人物/TAKASHI TOKITA
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1 (2026-01-17 (土) 10:31:19)
2 (2026-02-25 (水) 19:11:06)
3 (2026-03-08 (日) 13:14:06)
4 (2026-03-08 (日) 20:31:55)
5 (2026-03-20 (金) 08:09:05)
6 (2026-03-21 (土) 01:22:05)
7 (2026-03-21 (土) 14:23:01)
説明
†
時田 貴司 (トキタ タカシ)
1986年スクウェア入社
好きな寿司ネタは「コハダ」
↑
関連項目
†
出来事/1987年/04月/エイリアン2、発売。
出来事/1987年/07月/クレオパトラの魔宝(FC)、発売。
出来事/1987年/08月/ハイウェイスター(FC)、発売。
出来事/1987年/10月/聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBUR、発売中止。
出来事/1987年/12月/ジェイジェイ(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/ファイナルファンタジー(FC)、発売。
出来事/1987年/12月/中山美穂のトキメキハイスクール(FC)、発売。
出来事/1988年/12月/半熟英雄(FC)、発売。
出来事/1989年/11月/スクウェアのトム・ソーヤ(FC)、発売。
出来事/1989年/12月/魔界塔士サ・ガ(GB)、発売。
出来事/1990年/04月/ファイナルファンタジーIII(FC)、発売。
出来事/1990年/06月/RAD RACER2(FC)、発売。
出来事/1991年/07月/ファイナルファンタジーIV(SFC)、発売。
出来事/1992年/12月/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ...!!(SFC)、発売。
出来事/1994年/09月/ライブ・ア・ライブ(SFC)、発売。
出来事/1995年/03月/クロノ・トリガー(SFC)、発売。
出来事/1995年/08月/FFVI THE INTERACTIVE CG GAME、公開。
出来事/1996年/01月/ダイナマイ・トレーサー(SFC)、配信。
出来事/1997年/01月/ファイナルファンタジーVII(PS)、発売。
出来事/1997年/10月/FFVII インターナショナル(PS)、発売。
出来事/1998年/03月/パラサイト・イヴ(PS)、発売。
出来事/1999年/03月/チョコボレーシング ~幻界へのロード~(PS)、発売。
出来事/1999年/11月/クロノ・クロス(PS)、発売。
出来事/1999年/12月/パラサイト・イヴ2(PS)、発売。
出来事/2000年/12月/バウンサー(PS2)、発売。
出来事/2002年/02月/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(WSC)、発売。
出来事/2003年/06月/半熟英雄 対 3D(PS2)、発売。
出来事/2004年/07月/FFI・IIアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2005年/03月/エッグモンスターHERO(NDS)、発売。
出来事/2005年/05月/半熟英雄4 7人の半熟英雄(PS2)、発売。
出来事/2005年/06月/半熟英雄モバイル、サービス開始。
出来事/2005年/07月/武蔵伝2 ブレイドマスター(PS2)、発売。
出来事/2005年/12月/ファイナルファンタジーIVアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2006年/07月/マリオバスケ3on3(NDS)、発売。
出来事/2007年/12月/ファイナルファンタジーIV(NDS)、発売。
出来事/2008年/02月/FFIV ジ・アフター 月の帰還(MOBILE)、配信開始。
出来事/2008年/03月/小さな王様と約束の国 FFCC(Wii)、配信開始。
出来事/2008年/07月/ナナシ ノ ゲエム(NDS)、発売。
出来事/2008年/11月/クロノ・トリガー(NDS)、発売。
出来事/2008年/11月/元祖 半熟英雄(MOBILE)、配信開始。
出来事/2009年/07月/FFIV ジ・アフターイヤーズ 月の帰還、配信開始。
出来事/2009年/08月/ナナシ ノ ゲエム目(NDS)、発売。
出来事/2009年/10月/ファイナルファンタジーIV(MOBILE)、配信開始。
出来事/2009年/10月/光の4戦士FF外伝(NDS)、発売。
出来事/2009年/11月/FFCC クリスタルベアラー(Wii)、発売。
出来事/2009年/11月/エルアーク新シナリオ、配信。
出来事/2009年/12月/クロストレジャーズ(NDS)、発売。
出来事/2010年/09月/FFレジェンズ 光と闇の戦士(MOBILE)、配信開始。
出来事/2011年/03月/FFIV コンプリートコレクション、発売。
出来事/2011年/03月/イケニエノヨル、発売。
出来事/2011年/04月/クロノ・トリガー(MOBILE)、配信開始。
出来事/2011年/12月/クロノ・トリガー(iOS,Android)、配信開始。
出来事/2012年/01月/ナナシ ノ 或プリ、配信開始。
出来事/2012年/04月/774DEATHS、配信開始。
出来事/2012年/05月/アナタ図書館、配信開始。
出来事/2012年/08月/FFレジェンズ 光と闇の戦士、SP版配信開始。
出来事/2012年/08月/乙女ぶれいく!(iOS)、配信開始。
出来事/2012年/09月/デモンズスコア、配信開始。
出来事/2012年/12月/ファイナルファンタジーIV(iOS)、配信。
出来事/2013年/06月/ファイナルファンタジーIV(Android)、配信。
出来事/2013年/11月/FFIV ジ・アフターイヤーズ 月の帰還、SP版配信開始
出来事/2014年/03月/グロリアスブレイズ、サービス開始。
出来事/2015年/02月/FFレジェンズ 時空ノ水晶、サービス開始。
出来事/2015年/03月/ホーリーダンジョン、サービス開始。
出来事/2016年/02月/いけにえと雪のセツナ、発売。
出来事/2016年/07月/いけにえと雪のセツナ(PC)、発売。
出来事/2016年/07月/スクエニメンバーズ、10周年記念抽選プレゼント実施。
出来事/2016年/11月/ファイナルファンタジーレジェンズII、サービス開始。
出来事/2017年/03月/いけにえと雪のセツナ(NSW)、発売。
出来事/2017年/10月/いたスト DQ&FF 30th ANNIVERSARY、発売。
出来事/2017年/10月/半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…‼︎、SP版配信開始。
出来事/2017年/11月/FFレジェンズII 時空ノ水晶、配信開始。
出来事/2018年/02月/クロノ・トリガー(Steam他)、配信開始。
出来事/2019年/01月/サーヴァント オブ スローンズ、1周年。
出来事/2019年/08月/鬼ノ哭ク邦(PS4,NSW,Steam)、発売。
出来事/2020年/11月/ファイナルファンタジーIV(Steam)、配信開始。
出来事/2021年/09月/FFIV ピクセルリマスター、配信開始。
出来事/2021年/12月/FFXIV:暁月のフィナーレ、サービス開始。
出来事/2022年/07月/ライブアライブ(HD-2Dリメイク)、発売。
出来事/2023年/04月/FFIV ピクセルリマスター(NSW,PS4)、発売。
出来事/2023年/04月/ライブアライブ(PS4,PS5,PC)、発売。
出来事/2024年/11月/ドラゴンクエストIII そして伝説へ...(HD-2Dリメイク)、発売。
出来事/2025年/10月/ドラゴンクエストI・II(HD-2Dリメイク)、発売。
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インタビュー/講演
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2000
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ゲームメーカーにドーン!第9回『バウンサー』/スクウェア
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/25/maker01.html
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/26/maker02.html
http://www.famitsu.com/game/column/2000/12/27/maker03.html
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2003
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【ゲームな人々】第11回 長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー 時田貴司氏
http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030716exp03/index.html
http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20030715exp01/index.html
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2004
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『FAINAL FANTASY I・II ADVANCE』 時田プロデューサーが語る、生まれ変わった新生『FFI・II』の魅力! 今だから話せる、ファミコン時代の思い出話もあるよん
https://origin.dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/index.html
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2007
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FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』
http://www.famitsu.com/interview/article/1194674_1493.html
Creator's Voice ファイナルファンタジーIV
http://touch-ds.jp/crv/vol8/001.html
『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』のインタビュー全文掲載!!
http://www.famitsu.com/interview/article/1212841_1493.html
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2012
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スクウェア・エニックスの新作RPG『Final Fantasy Dimensions』のプロデューサーへ直撃インタビュー!
https://dengekionline.com/elem/000/000/494/494389/
スクエニとイニスがタッグを組んだ新作音ゲー『DEMONS' SCORE』 時田貴司プロデューサーに聞いた開発秘話
https://s.inside-games.jp/article/2012/10/15/60538.html
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2014
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スクエニ時田貴司氏渾身作『グロリアスブレイズ』 gloops加藤氏とのスペシャルインタビュー実現
https://app.famitsu.com/20140308_324070/
「完全新作の『FF』をスマホで出したかった」(時田氏)
https://app.famitsu.com/20141129_470008/
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2015
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『FFL 時空ノ水晶』が目指した『FF』らしさと『クロノ・トリガー』らしさ【アプリインタビュー】
https://dengekionline.com/elem/000/001/043/1043625/
ストーリーを一気に体験せよ! ご新規&カムバックキャンペーンも実施中の『FFレジェンズ 時空ノ水晶』開発者インタビュー
https://app.famitsu.com/20151225_625194/
https://app.famitsu.com/20151226_625393/
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2016
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スマホで表現するコンシューマらしさとは?gumiの新作『ブレイジング オデッセイ』をスクエニの時田氏が遊んでみた!
https://app.famitsu.com/20160728_585066/
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2017
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次のファイナルファンタジーをつくるのはあなたかも知れない - 熱意あふれる参加クリエイター50名へ ―― 第8BDトップリーダー4人によるトークセッション
https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/report-of-sqex
【TGS2017】たまごを割る時が来た!『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をスマホ向けに「今」出す理由とは? 新要素はあるの? 時田貴司に直撃インタビュー
https://s.inside-games.jp/article/2017/10/18/110330.html
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2020
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『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編
https://dengekionline.com/articles/44260/
四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編
https://dengekionline.com/articles/44263/
「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200729097/
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2021
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祝『ファイナルファンタジーIV』30周年!スペシャルインタビュー
https://jp.finalfantasy.com/topics/294
『FF4』30周年&ピクセルリマスター版発売記念インタビュー。時田貴司氏にリマスターや当時の開発秘話、演出に込めた想いを訊く
https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
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2022
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『ライブアライブ』リメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
待望のリメイクとなる「ライブアライブ」時田貴司氏へのメールインタビュー。新要素を取り入れつつ“感情移入”はオリジナルと同じものを目指す
https://www.4gamer.net/games/617/G061733/20220219014/
『ライブアライブ』時田P、佐々木D、楽曲監修下村陽子氏にインタビュー。「ぜひ最後のエンディングまでお楽しみください!」(時田)
https://www.famitsu.com/news/202207/22268996.html
こぼれ話『ライブアライブ』開発者インタビュー こぼれ話
https://www.ndw.jp/lal/
『ライブアライブ』発売記念、プロデューサー時田貴司氏インタビュー!シナリオ、キャスティングに音楽まで根掘り葉掘り聞いちゃいました
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/22/120553.html
「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦【UNREAL FEST WEST ’22】
https://unrealengine.jp/unrealfest/west2022/program/003/
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2023
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分かりやすいから“裏切れる”。『ライブアライブ』時田貴司氏が語る、チームの熱量を高めるディレクション・プロデュース術
https://gamemakers.jp/article/2023_05_09_38092/
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2026
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『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も
https://dengekionline.com/article/202603/69343