作品/タクティクスオウガ
の履歴(No.6)
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作品/タクティクスオウガ
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1 (2014-08-30 (土) 15:25:32)
2 (2026-03-03 (火) 07:58:15)
3 (2026-03-03 (火) 19:42:27)
4 (2026-03-10 (火) 07:51:57)
5 (2026-03-14 (土) 14:17:39)
6 (2026-03-31 (火) 09:21:59)
7 (2026-03-31 (火) 12:38:04)
説明
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シリーズ/オウガバトル
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人気
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平成のゲーム 最高の1本(2019):15位
テレビゲーム総選挙(2021):31位
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関連項目
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ゲーム/【販売・配信中】
出来事/1995年/10月/タクティクスオウガ(SFC)、発売。
出来事/1996年/12月/タクティクスオウガ(SS)、発売。
出来事/1997年/09月/タクティクスオウガ(PS)、発売。
出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表
出来事/2006年/03月/ ▲ 『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表
出来事/2010年/11月/タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)、発売。
出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表
出来事/2019年/04月/ ▲『平成のゲーム 最高の1本』結果発表
出来事/2021年/12月/ ▲『テレビゲーム総選挙』結果発表
出来事/2022年/11月/タクティクスオウガ リボーン、発売。
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インタビュー
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2010
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『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る!
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/
https://dengekionline.com/elem/000/000/301/301282/
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2011
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「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/
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2020
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『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
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2022
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『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
『タクティクスオウガ リボーン』の進化ポイントなどをプロデューサー加藤弘彰氏にインタビュー!
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/
『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/
『タクティクスオウガ リボーン』主人公デニム役・前野智昭インタビュー。「“その手を汚した”以降のデニムの声は、ほかのルートと違った味があると思います」
https://www.famitsu.com/news/202211/19282897.html
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2023
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『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c