作品/ロマンシング サ・ガ2
の履歴(No.7)
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作品/ロマンシング サ・ガ2
へ行く。
1 (2024-08-15 (木) 20:56:41)
2 (2026-03-03 (火) 09:13:15)
3 (2026-03-03 (火) 19:41:03)
4 (2026-03-04 (水) 08:54:19)
5 (2026-03-14 (土) 11:51:37)
6 (2026-03-14 (土) 22:56:42)
7 (2026-03-31 (火) 12:30:00)
説明
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シリーズ/サガ
サガシリーズの5作目、通称は「ロマサガ2」。
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人気
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ファミ通ゲーム総選挙(2017):77位
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関連項目
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ゲーム/【販売・配信中】
出来事/1993年/12月/ロマンシング サ・ガ2(SFC)、発売。
出来事/1998年/09月/ ▲『ファミ通 心のベストゲーム』結果発表
出来事/2010年/11月/ロマンシング サガ2(MOBILE)、配信開始。
出来事/2016年/03月/ロマンシング サガ2(PSV,iOS,Andoroid)、配信開始。
出来事/2017年/08月/ ▲『ファミ通ゲーム総選挙』結果発表
出来事/2017年/12月/ロマンシング サガ2(PS4他)、配信開始。
出来事/2024年/10月/ロマンシング サガ2 リベンジオブセブン、発売。
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インタビュー
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2015
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新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出
https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/
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2016
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『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/PS Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く
https://www.famitsu.com/news/201604/04102618.html
「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「
SaGa
SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/
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2024
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いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイク版プロデューサーインタビュー
https://www.famitsu.com/article/202408/14320
『ロマサガ2』リメイク版 田付Pインタビュー。七英雄の過去を知ると、オリジナル版とはまた違う印象を受けるかも? 東京ゲームショウでは“皇帝の玉座”に座ると特製うちわがもらえる!
https://www.famitsu.com/article/202409/18120
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インタビュー。七英雄の過去が明かされるフルリメイク作品!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1623617.html
最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240919r
『ロマサガ2R』インタビュー。七英雄の過去の掘り下げなど、フルリメイク版と過去作の違いに注目。SFC版にいなかった忍者、陰陽師の他、新クラスの踊り子、帝国鍛冶職人が追加【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】
https://dengekionline.com/article/202409/17765
『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/romancingsaga2-20240919-311220/
「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」プロデューサー・田付信一氏インタビュー:名作「ロマサガ2」をより多くの人に愛してもらうために意識した部分とは
https://www.gamer.ne.jp/news/202409190003/
作品ファンはもちろん、新規プレイヤーに『サガ』入門としても遊んでほしい!名作RPGリメイク『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』開発インタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2024/09/19/145199.html
〈Onion Games〉木村祥朗の、思い出のゲーム。『ロマンシング サ・ガ2』
https://brutus.jp/post-290883/
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2025
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なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r