人物/YASUMI MATSUNO
の履歴(No.8)
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人物/YASUMI MATSUNO
へ行く。
1 (2014-11-16 (日) 06:54:54)
2 (2026-02-27 (金) 21:41:29)
3 (2026-03-01 (日) 08:14:59)
4 (2026-03-02 (月) 10:29:16)
5 (2026-03-03 (火) 07:56:10)
6 (2026-03-03 (火) 19:43:49)
7 (2026-03-10 (火) 07:49:10)
8 (2026-03-28 (土) 00:29:00)
説明
†
松野 泰己 (マツノ ヤスミ)
1995年スクウェア入社
好きな寿司ネタは「アワビ」
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関連項目
†
出来事/1990年/08月/魔天童子(FC)、発売。
出来事/1990年/12月/ムサシの冒険(FC)、発売。
出来事/1991年/11月/マジカルチェイス(PCエンジン)、発売。
出来事/1993年/03月/伝説のオウガバトル(SFC)、発売。
出来事/1995年/10月/タクティクスオウガ(SFC)、発売。
出来事/1997年/06月/ファイナルファンタジータクティクス(PS)、発売。
出来事/1998年/02月/ゼノギアス(PS)、発売。
出来事/2000年/02月/ベイグラントストーリー(PS)、発売。
出来事/2001年/09月/プレイオンライン、βテスト開始。
出来事/2002年/05月/テトラマスター(PS2)、サービス開始。
出来事/2002年/05月/プレイオンライン(PS2)、サービス開始。
出来事/2003年/02月/FFタクティクスアドバンス(GBA)、発売。
出来事/2004年/12月/DQ&FF in いただきストリート Special(PS2)、発売。
出来事/2006年/03月/ファイナルファンタジーXII(PS2)、発売。
出来事/2007年/08月/FFXII ゾディアックジョブシステム(PS2)、発売。
出来事/2010年/02月/マッドワールド(Wii)、発売。
出来事/2010年/11月/タクティクスオウガ 運命の輪(PSP)、発売。
出来事/2012年/05月/GUILD01、発売。
出来事/2012年/07月/タイムトラベラーズ、発売。
出来事/2012年/11月/クリムゾンシュラウド、DL版発売。
出来事/2016年/08月/PROJECT LOST ORDER、発表。
出来事/2021年/05月/FFXIV、パッチ5.55リリース。
出来事/2022年/11月/タクティクスオウガ リボーン、発売。
出来事/2025年/09月/ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリースクロニクル、発売。
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インタビュー
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1996
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ファミ通 1996年8月9日号
※1995年入社の記載
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2000
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ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/01.html
※1995年入社の記載
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2011
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【電撃ゲームス】松野泰己/宮部みゆき/米澤穂信が語る『オウガ』
https://dengekionline.com/elem/000/000/336/336146/
「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/
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2013
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[TGS 2013]実は僕の趣味に寄ったプロジェクトなんです――「オウガバトル」シリーズで知られる松野泰己氏の関わる新作「アンサング・ストーリー」とはどんなゲームなのか話を聞いてきた
https://www.4gamer.net/games/233/G023374/20130921007/
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2018
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『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
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2020
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『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
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2022
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『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
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2023
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we-are-vanadiel 関係者からのメッセージ
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=647
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2025
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『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t
【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く
https://www.famitsu.com/article/202506/44572