#author("2026-03-25T08:42:27+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#x30fe6cf]

スクウェア・エニックスの研究開発部が開発した全社共通開発基盤。~
~
開発中は「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、~
1.0版より正式に名称を「Crystal Tools」とした。~
対応プラットフォームは、PC、PS3、Xbox 360、Wii。~

*関連項目 [#c053ddc8]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#z9f12220]
**2006 [#nb4cc9aa]
-Electronic Entertainment Expo 2006現地レポート スクウェア・エニックス、E3プレスカンファレンスを開催 PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表 「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060509/e3_sqex.htm

**2007 [#wb8d9cbb]
-Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開 「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070310/gdc_ff12.htm

**2008 [#z65bd495]
-スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm

-[GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは~
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080223004/

-海外業界誌がスクウェア・エニックスに聞く!『Crystal Tools』国産エンジンの秘密~
https://www.gamespark.jp/article/2008/04/23/15734.html

**2009 [#w2cc2fbf]
-Electronic Entertainment Expo 2009現地レポート 「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/212492.html

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