#author("2026-03-25T08:53:48+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-25T08:57:14+09:00","default:admin","admin") *説明 [#d24a7e1c] *関連項目 [#xd30c7bb] #related #norelated *インタビュー/講演 [#gc028138] **2023 [#x5f2b0a6] -独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~ https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html -クライヴやトルガル、召喚獣を説得力のあるリアルさでつくる〜『FINAL FANTASY XVI』(2) キャラクター制作篇~ https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-02.html -大規模ゲームの開発をより効率的に、『FINAL FANTASY XVI』に向けた開発環境の取り組み~CEDEC2023(2)~ https://cgworld.jp/article/202310-cedec-ff16-01.html -『FINAL FANTASY XVI』の召喚獣に破壊されるステージをつくりあげた背景関連TAたちの取り組み総まとめ~CEDEC2023(4)~ https://cgworld.jp/article/202310-cedec04-ff.html **2025 [#d53cbd62] -「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html