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*説明 [#d24a7e1c]

*関連項目 [#xd30c7bb]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#gc028138]
**2023 [#x5f2b0a6]
-独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html

-クライヴやトルガル、召喚獣を説得力のあるリアルさでつくる〜『FINAL FANTASY XVI』(2) キャラクター制作篇~
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-02.html

-大規模ゲームの開発をより効率的に、『FINAL FANTASY XVI』に向けた開発環境の取り組み~CEDEC2023(2)~
https://cgworld.jp/article/202310-cedec-ff16-01.html

-『FINAL FANTASY XVI』の召喚獣に破壊されるステージをつくりあげた背景関連TAたちの取り組み総まとめ~CEDEC2023(4)~
https://cgworld.jp/article/202310-cedec04-ff.html

**2025 [#d53cbd62]
-「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html


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