#author("2026-03-25T08:24:02+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-25T08:25:59+09:00","default:admin","admin") *説明 [#qb459c5e] スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部が開発したゲームエンジン。~ ~ 2016年には[[エボニーエンジン>エンジン/EBONY ENGINE]]と統合され、「Luminous Studio Pro(ルミナス・スタジオ・プロ)」と改称。~ その後さらに世代が進むと名称も「[[Luminous Engine>エンジン/LUMINOUS ENGINE]]」へと変更となった。 *関連項目 [#t7a90af6] #related *インタビュー/講演 [#t1d2ffd1] **2011 [#pc9cfab7] -新世代エンジン“Luminous Studio”とは!?――スクウェア・エニックス オープンカンファレンスリポート~ https://www.famitsu.com/news/201110/11051673.html -スクウェア・エニックス オープンカンファレンスレポート(前編) スクウェア・エニックスの次世代ゲームエンジンのグラフィックスの全て スクエニ流“実写クオリティ”のゲームグラフィックスの作り方~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/483045.html -スクウェア・エニックス オープンカンファレンスレポート(後編) スクエニCTO橋本氏が語るプロジェクトマネジメント論、そして「Luminous Studio」が目指すもの 次世代ゲームエンジンは、クリエイターとユーザーの両方を幸せにする!~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/483046.html **2012 [#g8506d43] -スクウェア・エニックスが攻める! 和田洋一代表取締役インタビュー【E3 2012】~ https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html -“Luminous Studio”の技術デモ“Agni's Philosophy”の舞台裏【CEDEC 2012】~ https://www.famitsu.com/news/201208/21019889.html -[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話~ https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/ -今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/ **2015 [#f121c581] -[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム~ https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/ -改めてプレイしてみたくなる『ファイナルファンタジーXV -EPISODE DUSCAE-』エフェクトへのこだわり【CEDEC 2015】~ https://www.famitsu.com/news/201508/28087069.html **2017 [#uadccc45] -“LUMINOUS STUDIO PRO”での新たな取り組みも公開! 『ファイナルファンタジーXV』開発の教訓が詰まった田畑端ディレクターのセッション【GDC 2017】~ https://www.famitsu.com/news/201703/02128159.html