#author("2026-03-25T08:24:02+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#qb459c5e]
スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部が開発したゲームエンジン。~
~
2016年には[[エボニーエンジン>エンジン/EBONY ENGINE]]と統合され、「Luminous Studio Pro(ルミナス・スタジオ・プロ)」と改称。~
その後さらに世代が進むと名称も「[[Luminous Engine>エンジン/LUMINOUS ENGINE]]」へと変更となった。
*関連項目 [#t7a90af6]
#related

*インタビュー/講演 [#t1d2ffd1]
**2011 [#pc9cfab7]
-新世代エンジン“Luminous Studio”とは!?――スクウェア・エニックス オープンカンファレンスリポート~
https://www.famitsu.com/news/201110/11051673.html

-スクウェア・エニックス オープンカンファレンスレポート(前編) スクウェア・エニックスの次世代ゲームエンジンのグラフィックスの全て
スクエニ流“実写クオリティ”のゲームグラフィックスの作り方~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/483045.html

-スクウェア・エニックス オープンカンファレンスレポート(後編) スクエニCTO橋本氏が語るプロジェクトマネジメント論、そして「Luminous Studio」が目指すもの 次世代ゲームエンジンは、クリエイターとユーザーの両方を幸せにする!~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/483046.html

**2012 [#g8506d43]
-スクウェア・エニックスが攻める! 和田洋一代表取締役インタビュー【E3 2012】~
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html

-“Luminous Studio”の技術デモ“Agni's Philosophy”の舞台裏【CEDEC 2012】~
https://www.famitsu.com/news/201208/21019889.html

-[CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni’s Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話~
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120821014/

-今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/

**2015 [#f121c581]
-[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム~
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150831093/

-改めてプレイしてみたくなる『ファイナルファンタジーXV -EPISODE DUSCAE-』エフェクトへのこだわり【CEDEC 2015】~
https://www.famitsu.com/news/201508/28087069.html

**2017 [#uadccc45]
-“LUMINOUS STUDIO PRO”での新たな取り組みも公開! 『ファイナルファンタジーXV』開発の教訓が詰まった田畑端ディレクターのセッション【GDC 2017】~
https://www.famitsu.com/news/201703/02128159.html

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