#author("2026-03-28T19:05:20+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#k7bfc221]
-河津 秋敏 (カワヅ アキトシ)

-好きな寿司ネタは「イカ」


*関連項目 [#wb2a3835]
#related
#norelated

*インタビュー [#ye41c157]

**2002 [#j818adc8]
-Creators talk アンリミテッド:サガ~
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/19/01.html

**2004 [#a6ceb0e0]
-クリエイターズファイル第157回 自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏~
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_157.htm

**2007 [#h1b39f3e]

**2007 [#gc060282]
-FFインタビュー2 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』~
http://www.famitsu.com/interview/article/1194776_1493.html

-『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』クリエーターインタビュー~
http://www.famitsu.com/interview/article/1211449_1493.html

-新要素の秘密満載! 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』インタビュー完全版~
http://www.famitsu.com/interview/article/1191671_1493.html

-『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』の中核を成すふたりが語る!~
http://www.famitsu.com/interview/article/1192997_1493.html

**2008 [#i5b9d54d]
-Creator's Voice 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル~
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc/index.html

**2009 [#s7b2a8e3]
-Creator's Voice ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム~
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc-eot/index.html

-Creator's Voice ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー~
http://wii.com/jp/creators-voice/ffcc-cb/index.html

-社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー』~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/index.html

**2010 [#s06aaf5b]
-遊ぶ際にはココに注目! 新たな『サガ3』の魅力を河津氏&三浦氏に直撃!!~
https://dengekionline.com/elem/000/000/302/302220/ 

-[TGS 2010]開発スタッフの河津氏&三浦氏にインタビュー。「サガ3 時空の覇者 Shadow or Light」は,まさに“「サガ」シリーズ最新作”であることが判明!~
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100920030/

**2013 [#e4db2f3c]
-『サガ』シリーズに新展開!? 河津&市川両氏に特濃インタビュー!!~
https://app.famitsu.com/20130815_208105/

-「ロマサガ2」のボス,七英雄たちのアナザーエピソードが描かれる。「エンペラーズ サガ」河津秋敏氏&市川雅統氏インタビュー~
https://www.4gamer.net/games/238/G023881/20131109009/

**2014 [#d981474f]
-『FF』や『ドラクエ』よりコアファンが熱すぎ! 『SaGa』発売25周年で創造神・河津秋敏が明かす制作秘話~
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2014/12/21/40929/
-『サガ』×『聖剣伝説』コラボ記念対談! 『聖剣伝説5』や河津秋敏氏による最新作はどうなる?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/873/873246/

**2015 [#v0bd9402]
-新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出~
https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/

-もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インぺリアル サガ』開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201505/29078473.html

**2016 [#mf35d123]

-【FFBE】『インペリアル サガ‎』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー~
https://app.famitsu.com/20160201_638028/

-「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた~
https://www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/

-『サガ スカーレット グレイス』河津氏&市川氏インタビュー “異端”なシリーズの最新作が提示する、新しいRPGの形とは?~
https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
-【電撃PS】『サガ スカーレット グレイス』インタビュー! 河津秋敏氏&伊藤賢治氏が語る制作の裏側~
https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373345/

**2017 [#i249c336]
-河津氏がRPGを見つめ直し、再定義した新たな『サガ』とは。『サガ スカーレット グレイス』開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201701/27124374.html

**2018 [#z2a2dc77]
-『サ・ガ2 秘宝伝説』いま振り返る、ゲームボーイ時代の音楽。河津秋敏氏&伊藤賢治氏インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201809/22163950.html

-『ロマサガ リ・ユニバース』、『ロマサガ3』、舞台『七英雄の帰還』など、新展開満載の『サガ』についてキーマンに訊く! 各作品の見どころは?【TGS2018】~
https://www.famitsu.com/news/201809/25164810.html

-『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』UIもボイスもバランス調整も、尋常ではないこだわりっぷり。開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201809/25164074.html

-「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた~
https://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180727023/

-河津氏らが語る新しい『サガ』の形――『ロマンシング サガ リ・ユニバース』開発者インタビュー~
https://app.famitsu.com/20181227_1387924/

**2019 [#n6f669cc]
-『インペリアル サガ エクリプス』河津秋敏氏&直良有祐氏インタビュー。いま、直良氏がアナログでデザインする理由とは【インサガEC企画】~
https://www.famitsu.com/news/amp/201912/15189036.php

**2020 [#e41249dc]
-『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』発売記念スペシャルインタビュー!~
https://jp.finalfantasy.com/topics/212

**2022 [#x9ada041]
-[インタビュー]「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」には,オリジナル版の開発者と当時のプレイヤー,両者の思いが込められていた~
https://www.4gamer.net/games/634/G063455/20221212120/

**2023 [#k272f128]
-『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く~
https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html

-【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。回復もショップもないガチ仕様!? 今回のサガも普通のRPGじゃなかった【前編/サガエメ】~
https://dengekionline.com/articles/212467/

-【サガ エメラルド ビヨンド】インタビュー。ネタバレ規制はとくになし? 実況者と同じプレイをしても同じイベントが起きないってホント!?【後編//サガエメ】~
https://dengekionline.com/articles/212470/

**2024 [#t0fc2816]
-「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t

**2025 [#rf50a9e7]
-なにが、人を「ロマンシング」させるのか?『ロマサガ2』当時の企画書とキャラ設定画から迫る、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とは【ゲームの企画書】~
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r

-『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】~
https://dengekionline.com/article/202505/39884

-『サガフロ2』発売当時から“あのシナリオ”の構想はあった。リマスター版追加シナリオの制作過程を河津氏、ベニー松山氏、上野Dに聞く~
https://www.famitsu.com/article/202505/42188

-『サガフロ2リマスター』インタビュー(ネタバレあり)。追加シナリオや新たな仲間キャラの選定理由は? 20年ごしの謎とも関連するベエンダーについても聞いてみた【サガ フロンティア2】~
https://dengekionline.com/article/202505/40167

-『サガフロンティア2 リマスター』「聞きたいこといっぱい訊いた」ネタバレあり開発者インタビュー。あの追加シナリオがクリア後に解禁される理由は?あのキャラクターの正史はどちら?~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/saga-frontier-2-remastered-20250806-352328/


**2026 [#o25eeeae]
-『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~
https://dengekionline.com/article/202603/69343

-あの2タイトルが同時に25周年!異色タイトルを手がけた旧エニックス&旧スクウェアの開発メンバーに当時の真相を聞いてみた~
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/127/

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