#author("2026-03-22T20:24:58+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T20:26:44+09:00","default:admin","admin") *説明 [#tdf4a616] -橋本 厚志 (ハシモト アツシ) -好きな寿司ネタは「えんがわ」 *関連項目 [#e2ee4f72] #related #norelated *インタビュー/講演 [#rf7dd153] **2014 [#d8e61304] -『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』はパーティープレイを重視したマルチプレイの『FF』――開発スタッフインタビュー~ https://www.famitsu.com/news/201406/28056205.html -開発秘話も語られた『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』スペシャルイベント“冒険者の館”リポート~ https://www.famitsu.com/news/201411/18065830.html **2015 [#p2032839] -『FFEX』開発者がユーザーの質問に回答! ジョブ投票の結果や召喚獣開発秘話、オススメ仲間モンスターは!?~ https://dengekionline.com/elem/000/001/023/1023225/ -とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由~ https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/ **2016 [#o3c9d0ea] -『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載~ https://blog.ja.playstation.com/2016/01/29/20160129-setsuna/ -『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! 旅の仲間たちの紹介に加え、ディレクター&プロデューサーへのインタビューも掲載~ https://blog.ja.playstation.com/2016/02/05/20160205-setsuna/ -『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画第3回!奥深い戦略を生み出すシステムに迫ります。開発キーマンへのインタビューも掲載~ https://blog.ja.playstation.com/2016/02/12/20160212-setsuna/ -『いけにえと雪のセツナ』開発陣が語る作品への思い。作りたいものを作ってユーザーに響くのかという挑戦~ https://dengekionline.com/elem/000/001/243/1243256/ -『いけにえと雪のセツナ』数々の謎が明らかに!? 開発スタッフインタビュー満載の書籍が登場【ファミ通の攻略本】~ https://www.famitsu.com/news/201603/25102087.html -リモートワークでRPG開発をしてわかったこと~ https://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/7543.html **2017 [#nff2102f] -『ロストスフィア』は約30時間以上のボリュームに。バトル中の移動が可能になるなどシステム面も進化~ https://dengekionline.com/elem/000/001/531/1531580/ -『ロストスフィア』橋本ディレクターインタビュー。トレーラーにはヒントが隠されている!?【E3 2017】~ http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539013/ -『LOST SPHEAR(ロストスフィア)』トレーラーには、新システムの情報が隠されている? 橋本Dインタビュー【E3 2017】~ https://www.famitsu.com/news/201706/19135791.html **2019 [#ue6bfd32] -『鬼ノ哭ク邦』インタビュー。「スクウェア・エニックスってこういうこともやるんだ」を目指して。ハクスラ系のやりこみ要素の情報も【E3 2019】~ https://www.famitsu.com/news/201906/20178291.html -「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/449/G044998/20190820100/ *関連項目 [#e2ee4f72] #related