#author("2026-02-08T20:43:06+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-15T11:27:58+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#j98c0da0]
-里井 大輝 (サトイ ダイキ)
-2017年スクウェア・エニックス入社


*関連項目 [#f90f59f4]
#related
#norelated


*インタビュー [#ada8030e]
**2019 [#u8c3914a]
-AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c986cec55f60.html

**2023 [#m251e562]
-高専時代にモノづくりにハマれなくても、道は開ける! 「面白さとは何か」を追求した、ゲームにおけるメタAI~
https://gekkan-kosen.com/14393/

**2024 [#mabb3d0a]
-AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(1)~
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai01.html

-感情の動きを辿ってみよう ~プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析~~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66070af950155/

**2025 [#r4f95c93]
-”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ade7a624d61/

*関連項目 [#f90f59f4]
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