#author("2026-02-08T20:43:06+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-15T11:27:58+09:00","default:admin","admin") *説明 [#j98c0da0] -里井 大輝 (サトイ ダイキ) -2017年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#f90f59f4] #related #norelated *インタビュー [#ada8030e] **2019 [#u8c3914a] -AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?~ https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c986cec55f60.html **2023 [#m251e562] -高専時代にモノづくりにハマれなくても、道は開ける! 「面白さとは何か」を追求した、ゲームにおけるメタAI~ https://gekkan-kosen.com/14393/ **2024 [#mabb3d0a] -AI部から生まれる、新しいゲームの可能性〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 若手メンバー編(1)~ https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai01.html -感情の動きを辿ってみよう ~プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析~~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66070af950155/ **2025 [#r4f95c93] -”おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル~ https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ade7a624d61/ *関連項目 [#f90f59f4] #related