#author("2026-02-08T20:40:36+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-15T08:40:36+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#vd1ae19b]
-Gautier Boeda (ボエダ・ゴティエ)

*関連項目 [#nd5e617e]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#cd5e5727]
**2019 [#ga22831e]
-AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!~
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c9dce8508572.html

**2021 [#b318eb07]
-キャラクターAIを成長させるためのGOAP意思決定システム~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062e16a3ad7f.html

-NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6062dfbda7ca1.html

**2022 [#xe033822]
-企業から研究結果を世界に発表する意義~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/118.html

**2023 [#k8f3e804]
-キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力~
https://cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s642a121f78f18.html

**2024 [#j1545555]
-研究者たちが描く「ゲーム×AIの未来像」〜書籍刊行記念・スクウェア・エニックスAI部座談会 セクションリーダー編(2)~
https://cgworld.jp/article/202407-sqex-ai04.html

*関連項目 [#nd5e617e]
#related


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