#author("2026-03-14T21:30:42+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-22T22:15:23+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#j24e8a1f]
-岩崎 英則 (イワサキ ヒデノリ)
-1998年スクウェア入社


-好きな寿司ネタは「鯵」

*関連項目 [#s6407c72]
#related
#norelated

*インタビュー [#la4bce41]
**2015 [#h5c10ecb]
-『インペリアル サガ』サントラ発売記念インタビュー 伊藤賢治氏らキーパーソンに、曲への思いや「いざゆけ!怪傑ロビン」制作秘話を聞いた~
https://www.famitsu.com/news/201509/16087990.html

**2019 [#z9aec4db]
-『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】~
https://dengekionline.com/articles/11475/

-ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html

-今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー~
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/09/12/16173.html

-オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】~
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/

**2021 [#z3115dea]
-ゲームファンに愛され続ける「サガ」の音楽の魅力とは? “イトケン節”で知られる伊藤賢治が語る2本立てインタビュー~
https://natalie.mu/music/pp/saga

**2022 [#l8d01895]
-進化を続ける「サガ」の音楽と“イトケン節”の魅力にSuiseiNoboAz・高野メルドーが迫る~
https://natalie.mu/music/pp/saga02

-野村氏ら開発陣からのオーダーに苦労した逸話も―?水田氏、岩﨑氏、山﨑氏「FFオリジン」楽曲インタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/

**2026 [#fdad8534]
-『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』1.6万字インタビュー。『パラノマ』らしさは残しつつ、空と海が広がる爽やかな伊勢で新たな“呪い”の物語の制作秘話~
https://www.famitsu.com/article/202602/66028

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