#author("2026-02-07T09:03:40+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-15T15:48:46+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#m45c1238]
-谷山 輝 (タニヤマ ヒカル)

-2010年スクウェア・エニックス入社

*関連項目 [#n47ad202]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#obfa14bc]

**2011 [#z65cd293]
-ショートセッション: 進化するローカライゼーション~
https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/BM/C11_PK0015.html

**2012 [#wcbdf1ae]
-気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SND/C12_P0007.html

-サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SND/C12_P0020.html

-多言語同時開発の潮流~
https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0054.html

**2014 [#o40ea493]
-当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作~
https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/SND/1395.html

**2015 [#i5d16ccc]
-音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~~
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/SND/2985.html

**2020 [#uad700cf]
-すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83574784de7.html

**2024 [#w1f15e61]
-ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6604ee9324bd1/


*関連項目 [#d4588f8d]
#related


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