#author("2026-02-07T09:03:40+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-15T15:48:46+09:00","default:admin","admin") *説明 [#m45c1238] -谷山 輝 (タニヤマ ヒカル) -2010年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#n47ad202] #related #norelated *インタビュー/講演 [#obfa14bc] **2011 [#z65cd293] -ショートセッション: 進化するローカライゼーション~ https://cedec.cesa.or.jp/2011/program/BM/C11_PK0015.html **2012 [#wcbdf1ae] -気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SND/C12_P0007.html -サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/SND/C12_P0020.html -多言語同時開発の潮流~ https://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0054.html **2014 [#o40ea493] -当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作~ https://cedec.cesa.or.jp/2014/session/SND/1395.html **2015 [#i5d16ccc] -音を本気(マジ)で混ぜてみた。 ~ゲームにおけるモーフィングの活用事例~~ https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/SND/2985.html **2020 [#uad700cf] -すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e83574784de7.html **2024 [#w1f15e61] -ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s6604ee9324bd1/ *関連項目 [#d4588f8d] #related