#author("2026-03-16T09:06:29+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-16T21:56:21+09:00","default:admin","admin") *説明 [#odb64f0d] -加藤 弘彰 (カトウ ヒロアキ) *関連項目 [#ka40224f] #related #norelated *インタビュー [#md8c6873] **2016 [#qfea1ffb] -『FFXII ザ ゾディアック エイジ』映像・音の表現力向上はもちろん、遊びやすさを重視! さらにまだ明かせない秘密も……!?【E3 2016】~ https://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html -『FF12』オリジナルスタッフが再び集結! PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』TGSインタビュー~ https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373337/ **2017 [#n8acd966] -美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/201707080002/ -『FFXII TZA』発売!! PlayStation®4でどのような進化を遂げたのかを開発陣に聞く!~ https://blog.ja.playstation.com/2017/07/13/20170713-ff12tza/ -祝発売! 『FFXII TZA』インタビューSP ヴァン役の武田航平さん、パンネロ役の小澤真利奈さんとともに、カットシーンチームが当時といまのイヴァリースを語る~ https://www.famitsu.com/news/201707/14137546.html **2021 [#l9bde2e3] -週刊ファミ通2021年12月9日号~ -ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン~ https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html -「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた~ https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/ -『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/ **2022 [#o54289d9] -『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く~ https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html -『タクティクスオウガ リボーン』の進化ポイントなどをプロデューサー加藤弘彰氏にインタビュー!~ https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/ -『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!~ https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/ **2026 [#dc0d10ea] -『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】~ https://dengekionline.com/article/202604/71934