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*説明 [#odb64f0d]
-加藤 弘彰 (カトウ ヒロアキ)

*関連項目 [#ka40224f]
#related
#norelated


*インタビュー [#md8c6873]
**2016 [#qfea1ffb]

-『FFXII ザ ゾディアック エイジ』映像・音の表現力向上はもちろん、遊びやすさを重視! さらにまだ明かせない秘密も……!?【E3 2016】~
https://www.famitsu.com/news/201606/17108644.html

-『FF12』オリジナルスタッフが再び集結! PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』TGSインタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373337/

**2017 [#n8acd966]
-美化された思い出を超える楽しさを目指して―「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」スタッフインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201707080002/

-『FFXII TZA』発売!! PlayStation®4でどのような進化を遂げたのかを開発陣に聞く!~
https://blog.ja.playstation.com/2017/07/13/20170713-ff12tza/

-祝発売! 『FFXII TZA』インタビューSP ヴァン役の武田航平さん、パンネロ役の小澤真利奈さんとともに、カットシーンチームが当時といまのイヴァリースを語る~
https://www.famitsu.com/news/201707/14137546.html

**2021 [#l9bde2e3]
-週刊ファミ通2021年12月9日号~

-ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン~
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html

-「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた~
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/

-『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/

**2022 [#o54289d9]
-『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く~
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

-『タクティクスオウガ リボーン』の進化ポイントなどをプロデューサー加藤弘彰氏にインタビュー!~
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/111/4111683/


-『CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー!~
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/

**2026 [#dc0d10ea]
-『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】~
https://dengekionline.com/article/202604/71934


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