#author("2026-03-15T11:42:16+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-08T21:45:29+09:00","default:admin","admin") *説明 [#q9aa1f7d] -鈴木 裕人 (スズキ ヒロヒト) *関連項目 [#a54ad5ce] #related #norelated *インタビュー [#s1f3b0b7] **2020 [#rdd0b663] -『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。モバイル版の開発経緯から重すぎるシナリオの小話まで~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201204-144848/ -スマホ版『オクトパストラベラー』開発者インタビュー。シングルプレイRPGとしての熱量がすごい!~ https://dengekionline.com/articles/58021/ **2022 [#h26aa4af] -『オクトラ大陸の覇者』“絶頂”ボスやバトルの神演出が生まれたきっかけは?【授けし者編インタビュー:富・権力編】~ https://dengekionline.com/articles/137260/ **2023 [#y545a1b4] -we-are-vanadiel 関係者からのメッセージ~ https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=647 **2025 [#g2373b84] -『オクトパストラベラー0』は“創る”ことに重きを置いたゲーム。ゲームプレイの約半分が『大陸の覇者』とは違う新しい体験! 鈴木Pインタビュー~ https://www.famitsu.com/article/202509/51151 -『オクトパストラベラー0』は、どういうゲームなの?「『大陸の覇者』の約半分を再構築し、追加要素盛り盛りの完全新作」、開発者にどういうゲームなのか訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/octopath0-20251014-361442/ -『オクトパストラベラー0』に、なぜ日常要素として町づくりパートが導入されたのか。本作で描かれるのは「復讐」と、そして「復興」~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/octo0-20251021-362297/ -『オクトラ0』はただの移植作ではない? ストーリーの根幹を改編するという新たな挑戦【ストーリーインタビュー前編:オクトパストラベラー0】~ https://dengekionline.com/article/202511/56834 -『オクトラ0』はクリアまで100時間を超える? 異常なほどのこだわりが生み出したモノ【ストーリーインタビュー後編:オクトパストラベラー0】~ https://dengekionline.com/article/202511/56835 **2026 [#n3d805f8] -『オクトパストラベラー0』制作陣が語る、新たな物語の魅力とは? 発売記念イベントを書泉ブックタワーで開催~ https://hon-hikidashi.jp/event/96737/