#author("2026-03-15T11:42:16+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-04-08T21:45:29+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#q9aa1f7d]
-鈴木 裕人 (スズキ ヒロヒト)

*関連項目 [#a54ad5ce]
#related
#norelated


*インタビュー [#s1f3b0b7]
**2020 [#rdd0b663]
-『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。モバイル版の開発経緯から重すぎるシナリオの小話まで~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20201204-144848/

-スマホ版『オクトパストラベラー』開発者インタビュー。シングルプレイRPGとしての熱量がすごい!~
https://dengekionline.com/articles/58021/

**2022 [#h26aa4af]
-『オクトラ大陸の覇者』“絶頂”ボスやバトルの神演出が生まれたきっかけは?【授けし者編インタビュー:富・権力編】~
https://dengekionline.com/articles/137260/

**2023 [#y545a1b4]
-we-are-vanadiel 関係者からのメッセージ~
https://we-are-vanadiel.finalfantasyxi.com/post/?id=647

**2025 [#g2373b84]
-『オクトパストラベラー0』は“創る”ことに重きを置いたゲーム。ゲームプレイの約半分が『大陸の覇者』とは違う新しい体験! 鈴木Pインタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202509/51151

-『オクトパストラベラー0』は、どういうゲームなの?「『大陸の覇者』の約半分を再構築し、追加要素盛り盛りの完全新作」、開発者にどういうゲームなのか訊いた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/octopath0-20251014-361442/

-『オクトパストラベラー0』に、なぜ日常要素として町づくりパートが導入されたのか。本作で描かれるのは「復讐」と、そして「復興」~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/octo0-20251021-362297/

-『オクトラ0』はただの移植作ではない? ストーリーの根幹を改編するという新たな挑戦【ストーリーインタビュー前編:オクトパストラベラー0】~
https://dengekionline.com/article/202511/56834

-『オクトラ0』はクリアまで100時間を超える? 異常なほどのこだわりが生み出したモノ【ストーリーインタビュー後編:オクトパストラベラー0】~
https://dengekionline.com/article/202511/56835

**2026 [#n3d805f8]
-『オクトパストラベラー0』制作陣が語る、新たな物語の魅力とは? 発売記念イベントを書泉ブックタワーで開催~
https://hon-hikidashi.jp/event/96737/

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