#author("2026-01-21T20:21:22+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-27T21:02:16+09:00","default:admin","admin") *説明 [#k7458148] -山田 裕希 (ヤマダ ヒロキ) -2007年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#kbbc97f1] #related #norelated *インタビュー [#h912e8ae] **2016 [#df3f58cb] -「ガチャひくなよ、絶対だぞ?」しかし収益の40〜50%がガチャに。アプリ「君の目的はボクを殺すこと」カジュアルゲーでもガチャが成功した理由。~ https://appmarketinglabo.net/bokukoro/ **2017 [#id53603d] -広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策~ https://appmarketinglabo.net/bokukoro3-videopromotion/ **2018 [#yda2bb0e] -ユーザー属性で変わる!〜ゲームアプリの課金マネタイズ成功事例〜~ https://popinsight.jp/blog/?p=73207 **2022 [#l414daa0] -『君の目的はボクを殺すこと。』『マジンマンション』等、個性的なゲーム開発を行うふんどしパレード!会社が目指す展望と、求める人物像についても聞いてみました!~ https://game-creators.jp/media/interview/672/ **2025 [#qc29a9d3] -ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン~ https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s677ba13fd4d4c/ *関連項目 [#c2474165] #related