#author("2026-01-21T20:21:22+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-27T21:02:16+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#k7458148]
-山田 裕希 (ヤマダ ヒロキ)

-2007年スクウェア・エニックス入社

*関連項目 [#kbbc97f1]
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*インタビュー [#h912e8ae]

**2016 [#df3f58cb]
-「ガチャひくなよ、絶対だぞ?」しかし収益の40〜50%がガチャに。アプリ「君の目的はボクを殺すこと」カジュアルゲーでもガチャが成功した理由。~
https://appmarketinglabo.net/bokukoro/



**2017 [#id53603d]
-広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策~
https://appmarketinglabo.net/bokukoro3-videopromotion/


**2018 [#yda2bb0e]
-ユーザー属性で変わる!〜ゲームアプリの課金マネタイズ成功事例〜~
https://popinsight.jp/blog/?p=73207

**2022 [#l414daa0]
-『君の目的はボクを殺すこと。』『マジンマンション』等、個性的なゲーム開発を行うふんどしパレード!会社が目指す展望と、求める人物像についても聞いてみました!~
https://game-creators.jp/media/interview/672/

**2025 [#qc29a9d3]
-ChatGPT×ゲームで生まれる新時代のインタラクション──『ドキドキAI尋問ゲーム』から学ぶ、生成AIを活用したビジネス&ゲームデザイン~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s677ba13fd4d4c/

*関連項目 [#c2474165]
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