#author("2026-03-24T07:52:56+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-29T18:23:45+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#i417afc7]
-坂口 博信(サカグチ ヒロノブ)
-好きな寿司ネタは「イカ」

*関連項目 [#m064c0c3]
#related
#norelated


*インタビュー [#i1dd12c6]

** 2007 [#tff5b962]
-Creator's Voice ARCHAIC SEALED HEAT~
http://touch-ds.jp/crv/vol5/001.html

**2010 [#i3eeae03]
-社長が訊く 坂口博信×高橋哲哉~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html

-社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇~
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjr3oj/vol1/index.html

**2014 [#c3e32299]
-『テラバトル』坂口博信氏が本気で挑むスマートフォン向けRPG! 開発の経緯から今後の野望まで、坂口氏が語る!【インタビュー】~
https://www.famitsu.com/news/201407/08056447.html

-『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談~
https://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html

**2015 [#d99c4dda]
-160万ダウンロード達成の道を振り返る! 『テラバトル』開発者インタビュー~
https://app.famitsu.com/20150220_494473/

-【インタビュー】『テラバトル』のコンシューマー版はどんな内容に⁉ 坂口さんに直撃~
https://app.famitsu.com/20150503_522300/

**2016 [#d03631f2]
-【FFBE】全世界配信を記念して『FF』生みの親である坂口博信氏にスペシャルインタビュー~
https://app.famitsu.com/20160618_744590/

-坂口博信氏にインタビュー 新会社設立や新プロジェクト、『キングスグレイブ FFXV』について直撃取材【BitSummit 4th】	~
https://www.famitsu.com/news/201607/11110576.html

**2017 [#s323832b]
-『テラバトル2』と『テラウォーズ』企画立ち上げの意図は?坂口博信氏スペシャルインタビュー~
https://app.famitsu.com/20170629_1078990/

**2019 [#x5cfbb97]
-【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く~
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html

-坂口博信氏が手掛ける注目のRTS『テラウォーズ』キーマン3人にインタビュー~
https://app.famitsu.com/20190614_1465594/

-ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた~
https://www.4gamer.net/games/385/G038547/20190627053/

**2020 [#t1912ff7]
-【『FF9』20周年記念インタビュー再録1】総監督 坂口博信氏「新しい命が生まれ、死とともにそれは“廻り”であるということは、自分にとって重要なテーマ」~
https://www.famitsu.com/article/202507/46340

**2021 [#z0c4c529]
-『ファンタジアン』坂口博信氏の一問一答をお届け。挑戦が“形”を作るまでの経緯をじっくり語るロングインタビュー!~
https://www.famitsu.com/news/202103/09215626.html

-『ファンタジアン』完成記念! 「これが最後の作品となったとしても恥ずかしくない」と坂口博信氏・植松伸夫氏が語った、開発メンバーによるスペシャルインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/202108/13230143.html

-坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a

**2024 [#w64f3ac8]
-『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏&吉田直樹氏インタビュー。『ファンタジアン』がスクウェア・エニックスで発売されるのは“同窓会で帰って来たような気持ち”~
https://www.famitsu.com/article/202409/16065

-坂口博信と吉田直樹に聞く、「良いRPG」の条件とは? 『FANTASIAN Neo Dimension』から迫る「王道ファンタジー」の定義と、心に響くRPGの届け方~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241101f

-[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ~
https://www.4gamer.net/games/811/G081112/20241010055/

-「FANTASIAN Neo Dimension」坂口博信氏×吉田直樹氏インタビュー~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1630416.html

**2025 [#w0702b4f]
-『FANTASIAN Neo Dimension』開発インタビュー第3回 プロデューサー坂口博信さん登場!知られざる開発の裏側と開発チームの想いに迫る!
~
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/112/

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