#author("2026-03-11T08:40:08+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-11T08:48:08+09:00","default:admin","admin") *説明 [#jeba4ff0] -岡山 博紀 (オカヤマ ヒロノリ) *関連項目 [#tcd409f3] #related #norelated *インタビュー [#g42afd2b] **2010 [#m0cd53cb] -スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー 各種トラブルの解決策と、「国チャット」、「女性武将」など今後のアップデートプランについて聞く~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/388346.html **2011 [#he643a78] -「RTSとTCGを足してSRPGで割った,100人対戦のゲーム」――スクウェア・エニックス×Yahoo! JAPANの新作「MONSTER×DRAGON」インタビュー~ https://www.4gamer.net/games/141/G014143/20111007022/ **2012 [#q8602073] -麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた~ https://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120123002/ -8月末から大型アップデートが順次実装。ハンゲームのチャネリングも始まる「MONSTER×DRAGON」開発・運営インタビュー~ https://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120803036/ -スクウェア・エニックス最強のカードゲームの話を聞いてきた~ https://ascii.jp/elem/000/000/724/724899/ **2017 [#c7e1f9c9] -ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー~ https://app.famitsu.com/20170406_1012141/ -なぜスクエニがMOBAを作るのか。『フレイム×ブレイズ』開発者に聞く日本向けゲームへの想い~ http://dengekionline.com/elem/000/001/498/1498730/ -【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る~ https://gamebiz.jp/news/182565 -北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】~ https://app.famitsu.com/20170619_1069597/ -【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー~ https://www.gamebusiness.jp/article/2017/07/06/13216.html