#author("2026-03-21T11:56:25+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T11:55:52+09:00","default:admin","admin") *説明 [#g2bd5fec] -皆川 裕史 (ミナガワ ヒロシ) -1995年スクウェア入社 -好きな寿司ネタは「こはだ」 *関連項目 [#x9586b70] #related #norelated *インタビュー/講演 [#l792609f] **2000 [#gbca068b] -ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~ http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/04.html ~ ※1995年入社の記載 **2006 [#d325de93] -FINAL FANTASY ⅩⅡ解体新書~ https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r34.html **2010 [#w864fcec] -『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! ~ https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/ ~ https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/ ~ https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/ **2012 [#oe48f2fd] -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2020 [#q787bfad] -『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)~ https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html **2023 [#j66af64d] -『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ~ https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview -『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c -独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~ https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html **2025 [#tb077695] -『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t -【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~ https://www.famitsu.com/article/202506/44572 -「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html -【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】~ https://dengekionline.com/article/202509/51063 -[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた~ https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/ -決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b