#author("2026-03-21T11:56:25+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-22T11:55:52+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#g2bd5fec]
-皆川 裕史 (ミナガワ ヒロシ)
-1995年スクウェア入社

-好きな寿司ネタは「こはだ」

*関連項目 [#x9586b70]
#related
#norelated


*インタビュー/講演 [#l792609f]
**2000 [#gbca068b]
-ベイグラントストーリー公式サイトスタッフメッセージ~
http://www.playonline.com/archives/psgame/vagrantstory/flb/stuff/04.html ~
 ※1995年入社の記載

**2006 [#d325de93]
-FINAL FANTASY ⅩⅡ解体新書~
https://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r34.html

**2010 [#w864fcec]
-『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/296/296077/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/299/299884/ ~
https://dengekionline.com/elem/000/000/300/300019/

**2012 [#oe48f2fd]
-『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~
https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html

**2020 [#q787bfad]
-『タクティクスオウガ』25周年記念インタビュー。松野泰己氏、皆川裕史氏、崎元仁氏から25年の時を経て語られた制作秘話とは (週刊ファミ通2020年11月5日号)~
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html

**2023 [#j66af64d]

-『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ~
https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview

-『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230626c

-独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇~
https://cgworld.jp/article/202309-cgw301-ff16-01.html

**2025 [#tb077695]
-『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t

-【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~
https://www.famitsu.com/article/202506/44572

-「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html

-【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】~
https://dengekionline.com/article/202509/51063

-[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた~
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/

-決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b

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