#author("2026-06-10T21:09:23+09:00","default:admin","admin") #author("2026-06-10T21:43:44+09:00","default:admin","admin") *説明 [#e74b980f] -古屋 海斗 (フルヤ ヒロト) *関連項目 [#xdf50138] #related #norelated *インタビュー [#m97e0d79] **2022 [#n6d9f057] -『ハーヴェステラ』開発スタッフインタビュー。スクエニらしいシナリオ、ビジュアル、音楽を高いレベルで保った生活シミュレーションRPGを目指した~ https://www.famitsu.com/news/202210/04277519.html -「ハーヴェステラ」は,スクウェア・エニックスらしさを盛り込んだ生活シミュレーションRPG。開発のキーパーソン3名にインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/640/G064074/20220929129/ -『ハーヴェステラ』インタビュー。体験版からの改善点やストーリーの見どころは?~ https://dengekionline.com/articles/152169/ -『ハーヴェステラ』でスクエニが挑む「スローライフ」への挑戦─コンプリートまで100時間!? ロード時間改善への意欲も【インタビュー】~ https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html **2026 [#kdabb607] -『FF レゾナンス』「ワールドマップと飛空艇で世界を冒険できる要素は必ず入れる」。古きよき王道RPGの体験で新たな驚きを届ける「あのころの『FF』」の進化系【インタビュー】~ https://www.famitsu.com/article/202606/76766 -もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】~ https://www.gamespark.jp/article/2026/06/10/167794.html -もし「FF」がドットのまま進化を続けていたら――HD-2Dの新境地を目指して挑戦した意欲作「ファイナルファンタジー レゾナンス」先行プレイ&インタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/202606100002/ -【FFレゾナンス】“ドットの『FF』最新作”が誕生した理由は? 浅野智也プロデューサーの助言や、新表現“シネマティックピクセル”のこだわり~ https://dengekionline.com/article/202606/77148 -「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2114860.html