#author("2026-03-16T08:35:20+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-16T08:36:45+09:00","default:admin","admin") *説明 [#n534a583] -伊藤 裕之 (イトウ ヒロユキ) -1987年スクウェア入社 *関連項目 [#i318d431] #related #norelated *インタビュー [#s1f3b0b7] **1996 [#e171ecce] -週刊ファミ通 1996年8月9日号~ ※1987年入社の記載 **2007 [#z4e4c44a] -FFインタビュー1 『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム』~ http://www.famitsu.com/interview/article/1194692_1493.html **2020 [#i252ae8b] -『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.3~ https://jp.finalfantasy.com/topics/202 -【『FF9』20周年記念インタビュー再録2】ディレクター伊藤裕之氏「物事の本質に立ち帰ることこそが“原点回帰”だったのかもしれない」~ https://www.famitsu.com/article/202507/46351 **2021 [#x009f622] -週刊ファミ通2021年12月9日号~ -ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン~ https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html -「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた~ https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/ -『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/ *関連項目 [#i318d431] #related