#author("2026-03-16T08:35:20+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#n534a583]
-伊藤 裕之 (イトウ ヒロユキ)
-1987年スクウェア入社

*関連項目 [#i318d431]
#related
#norelated

*インタビュー [#s1f3b0b7]
**1996 [#e171ecce]
-週刊ファミ通 1996年8月9日号~
 ※1987年入社の記載

**2007 [#z4e4c44a]
-FFインタビュー1 『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム』~
http://www.famitsu.com/interview/article/1194692_1493.html

**2020 [#i252ae8b]
-『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.3~
https://jp.finalfantasy.com/topics/202

-【『FF9』20周年記念インタビュー再録2】ディレクター伊藤裕之氏「物事の本質に立ち帰ることこそが“原点回帰”だったのかもしれない」~
https://www.famitsu.com/article/202507/46351

**2021 [#x009f622]
-週刊ファミ通2021年12月9日号~

-ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン~
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html

-「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた~
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/

-『ダンジョンエンカウンターズ』開発者インタビュー。本作に対するユーザーの評価やあの“数値問題”について訊いた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20211227-187224/

*関連項目 [#i318d431]
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