#author("2026-03-27T20:31:30+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-27T20:35:39+09:00","default:admin","admin") *説明 [#ic5b6372] -間 一朗 (ハザマ イチロウ) -1998年スクウェア入社 *関連項目 [#mde68a58] #related #norelated *インタビュー [#v786a988] **2012 [#s64e3c4c] -インタビュー中に野村哲也氏が間プロデューサーを緊急呼び出し!? 『シアトリズム ファイナルファンタジー』ロングインタビュー!~ https://dengekionline.com/elem/000/000/452/452301/ ~ https://dengekionline.com/elem/000/000/453/453053/ -社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』~ https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol13/index.html -『すばらしきこのせかい LIVE Remix』開発スタッフに訊く――新たな死神のゲームとは!?~ https://www.famitsu.com/news/201211/05023850.html -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2013 [#vd939d93] -スクウェア・エニックス 安藤氏×間氏ソーシャルゲーム対談完全版~ https://www.famitsu.com/news/201301/31028023.html **2014 [#i980d9fa] -『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』インタビューで続編としての変更点を総まとめ。収録曲数221曲を誇る最新作が登場~ http://dengekionline.com/elem/000/000/837/837119/ **2015 [#k5fd86e9] -AC『ディシディアFF』インタビューで登場予定のキャラクター数が判明。クラウドの顔は○通り作った!?~ https://dengekionline.com/elem/000/001/039/1039342/ -ロケテ第1弾の満足度は9割超! 『ディシディア ファイナルファンタジー』ロケテ第2弾が開始され、池袋GiGOも整理券対応!~ https://www.famitsu.com/news/201504/25077505.html -ロケテストも絶好調! 『ディシディア ファイナルファンタジー』開発者インタビュー完全版~ https://www.famitsu.com/news/201504/21077023.html -『ディシディアFF』制作キーマンに聞くライフゲージを3本にした理由。やわらかエンジンの導入は?~ https://dengekionline.com/elem/000/001/159/1159424/ **2016 [#s10110ff] -『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』ライブは!? ロケテは!? 気になる話をステージ終わりに直撃【JAEPO 2016】~ https://www.famitsu.com/news/201602/22099949.html -スクエニ新作『グランマルシェの迷宮』の“料理がテーマの作品ならでは”の話をキーマンに訊いた~ https://app.famitsu.com/20160906_812124/ **2017 [#s97d864d] -『ディシディアFF NT』はフレンドと遊べるロビー機能を搭載。E3会場の開発陣を直撃【E3 2017】~ http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539824/ -PS4版の発表でAC版もさらに活性化『ディシディア ファイナルファンタジー NT』間P&鯨岡Dインタビュー【E3 2017】~ https://www.famitsu.com/matome/dff/news44.html -ノクトの性能についても言及!『ディシディア ファイナルファンタジー NT』間P&鯨岡Dプチインタビュー【TGS 2017】~ https://www.famitsu.com/matome/dff/event34.html -FFキャラの3on3バトル「ディシディア ファイナルファンタジー NT」プレビュー&インタビュー~ https://jp.ign.com/dissidia-final-fantasy-nt/17656/interview/ff3on3-nt **2018 [#v60a635b] -『ディシディア ファイナルファンタジー NT』発売記念! (おもに)間プロデューサーに訊く本作の魅力~ https://www.famitsu.com/matome/dff/news72.html -『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー。ストーリーのイメージや設定、アップデート予定に迫る~ http://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/ -『ディシディアFF NT』イベントを開いたユーザー主導の運営メンバー&間Pインタビュー~ http://dengekionline.com/elem/000/001/766/1766878/ **2020 [#rbc9fa3a] -『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』開発インタビュー。カイリが語り部となり、旋律とともにシリーズを振り返れる作品~ https://www.famitsu.com/news/202009/08204745.html?page=2 -『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』は名曲で振り返る総集編! 制作スタッフインタビュー!~ https://blog.ja.playstation.com/2020/09/08/20200908-khmom-2/ -『KH メロディ オブ メモリー』インタビュー! 『シアトリズム』のノウハウを生かしたリズムアクションとは!?~ https://dengekionline.com/articles/48423/ -「KINGDOM HEARTS Melody of Memory」開発者インタビュー。KHシリーズを振り返りながら名曲の数々が楽しめるリズムアクションに~ https://www.4gamer.net/games/514/G051449/20200907009/ **2022 [#b8771a9b] -制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART2~ https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s136/?srsltid=AfmBOoqIlBBlQKNJLFbkMo7R5EnmGkhDdZN8_VpNsg6tWNIjUDgx5uop **2023 [#m822932a] -『シアトリズム ファイナルバーライン』インタビュー。今度こそシリーズの集大成!? 10年間遊んでもらえる作品になるようすべてを詰め込んだ~ https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html -『シアトリズム ファイナルバーライン』でなぜタッチ操作がなくなったのか聞きに行ったら…その理由が深すぎ~ https://dengekionline.com/articles/169736/ -最強の敵や最凶の曲も聞いてきた。『シアトリズム ファイナルバーライン』はRPG要素も対戦も進化して…これぞ集大成!~ https://dengekionline.com/articles/169747 -キーワードは「集大成」――FFシリーズへの愛が詰まったリズムアクション「シアトリズム ファイナルバーライン」インタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/202302250001/ -[インタビュー]「シアトリズム ファイナルバーライン」はシリーズ最後を飾る集大成だからこその大ボリューム。収録まで1年かかった楽曲も?~ https://www.4gamer.net/games/657/G065729/20230303066/