#author("2026-05-03T23:30:36+09:00","default:admin","admin") #author("2026-06-12T22:56:11+09:00","default:admin","admin") *説明 [#f2151072] -藤原 仁 (フジワラ ジン) -2007年スクウェア・エニックス入社 -2007年スクウェア・エニックス入社[[◼️>https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20170612112/]] *関連項目 [#xbf3b791] #related #norelated *インタビュー [#w6fa9c8e] **2017 [#bcf767b6] -『DFFオペラオムニア』開発者インタビューの完全版をお届け!~ https://www.famitsu.com/matome/dff/news33.html **2021 [#kbc84667] -『FFオリジン』開発スタッフインタビュー! 『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃【E3 2021】~ https://www.famitsu.com/news/202106/17224021.html -「FFオリジン」ジャックの正体が判明した驚愕の新PVやマルチプレイ体験版にも迫る開発者インタビューをお届け!【TGS2021】~ https://www.gamer.ne.jp/news/202110010004/ **2022 [#m7c3ccf9] -『FFオリジン』インタビュー! 残虐アクション主人公は“光の戦士”と呼ぶべきか社内でも議論に!?~ https://dengekionline.com/articles/114997/ -『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』開発者が語るジョブアクションの魅力とジャックが持つデバイスの意味~ https://blog.ja.playstation.com/2022/01/25/20220125-sopff-2/ -「FF」の原点に迫る物語やキャラクター作り、気になるバトルの難易度調整まで踏み込んだ「FFオリジン」開発者インタビュー~ https://www.gamer.ne.jp/news/202201250002/ -『FFオリジン』開発インタビュー。モンスターデザインは野村哲也氏が描いたゴブリンから方向性が決定、最上位ジョブは『FF』ヴィランがコンセプト!? など開発秘話をお届け~ https://www.famitsu.com/news/202203/14254522.html