#author("2026-03-18T08:13:22+09:00","default:admin","admin") #author("2026-04-28T23:32:03+09:00","default:admin","admin") *説明 [#x70708f6] -前廣 和豊 (マエヒロ カズトヨ) -好きな寿司ネタは「えび」 *関連項目 [#v10026eb] #related #norelated *インタビュー [#c28ffade] **2008 [#f73f8415] -THE LAST REMNANT NEWS BLOG 開発スタッフインタビュー Vol.8~ http://blog.square-enix.com/remnant/2008/11/_vol8.html **2025 [#aaedf141] -『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発者インタビュー~ https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2509_MEM_PT_fft_tic/ -『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t -【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~ https://www.famitsu.com/article/202506/44572 -『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発チームにインタビュー! 傑作を蘇らせた舞台裏や序盤のおすすめパーティについて語る!~ https://blog.ja.playstation.com/2025/08/08/20250808-fft/ -「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html -【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】~ https://dengekionline.com/article/202509/51063 -[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた~ https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/ -決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b **2026 [#w62fcf12] -現代の東京で“幸せそう”なクライヴの魅力や、青年期ボイス収録の裏側を語る『FF16』髙井浩&前廣和豊インタビュー【ディシディア デュエルム】~ https://dengekionline.com/article/202604/73479