#author("2026-03-18T08:13:22+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-04-28T23:32:03+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#x70708f6]
-前廣 和豊 (マエヒロ カズトヨ)
-好きな寿司ネタは「えび」

*関連項目 [#v10026eb]
#related
#norelated

*インタビュー [#c28ffade]

**2008 [#f73f8415]
-THE LAST REMNANT NEWS BLOG 開発スタッフインタビュー Vol.8~
http://blog.square-enix.com/remnant/2008/11/_vol8.html

**2025 [#aaedf141]
-『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発者インタビュー~
https://member.jp.square-enix.com/article-enq/2509_MEM_PT_fft_tic/

-『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250617t

-【FFT】「源氏は盗めません」→「盗めます」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く~
https://www.famitsu.com/article/202506/44572

-『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発チームにインタビュー! 傑作を蘇らせた舞台裏や序盤のおすすめパーティについて語る!~
https://blog.ja.playstation.com/2025/08/08/20250808-fft/

-「FFT イヴァリース クロニクルズ」開発者インタビュー。アートディレクター・皆川氏「彼らと一緒に作ったものをもう一度そのまま綺麗に出したい」~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2035707.html

-【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】~
https://dengekionline.com/article/202509/51063

-[インタビュー]リマスターでもリメイクでもない“いま”の「FFタクティクス」とは。オリジナル版も手掛けた前廣和豊氏と皆川裕史氏,そして本作から参加した横山文子氏に話を聞いた~
https://www.4gamer.net/games/916/G091610/20250805022/

-決定版『FFタクティクス』はオリジナルを「なるべく手を加えずに出したかった」からこそ、当時のSEを耳コピで再現、目パチや口パクのアニメーションもこだわり抜く。“男装の麗人”ユニットも健在~
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902b

**2026 [#w62fcf12]
-現代の東京で“幸せそう”なクライヴの魅力や、青年期ボイス収録の裏側を語る『FF16』髙井浩&前廣和豊インタビュー【ディシディア デュエルム】~
https://dengekionline.com/article/202604/73479

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