#author("2026-03-05T09:44:55+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-06T09:06:22+09:00","default:admin","admin") *説明 [#x51b8b44] -生守 一行 (イクモリ カズユキ) *関連項目 [#icc05121] #related #norelated *インタビュー/講演 [#cc692e70] **2007 [#p93b8fee] -ロングインタビュー企画THE EARLY DAYS:生守一行~ http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200711/index.html **2014 [#j71964ba] -スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部 セッション『進化し続けるライトニング』~ https://cgworld.jp/feature/entrylive02-gyokai.html **2016 [#q95b5fd8] -【コンサルタントのイチオシ求人】株式会社スクウェア・エニックス「ヴィジュアルワークス」世界最高峰の映像集団が創り出すデジタルアートの舞台~ 前編:http://www.creativevillage.ne.jp/14093 ~ 後編:http://www.creativevillage.ne.jp/14176 ~ -スクウェア・エニックスのCG技術展~アートと技術の融合をキーマンに聞く~ https://www.famitsu.com/news/201604/19103411.html **2017 [#p2126356] -改めて問われる「光が画を作る」仕組みの理解と、対象を正確に観察する力 スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部が必要とするこれからのハイエンドCG人材とは?~ https://cgworld.jp/interview/sqvw-201701.html **2018 [#g8b6defb] -「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例~ https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5M738K-goue4#p29 **2025 [#h7f6d968] -【インタビュー】エイチームエンターテインメントが挑む“再チャレンジ”──グローバルで挑戦し続けたゲーム事業のこれからと今~ https://gamebiz.jp/news/406127