#author("2026-03-05T09:44:55+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-06T09:06:22+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#x51b8b44]
-生守 一行 (イクモリ カズユキ)


*関連項目 [#icc05121]
#related
#norelated



*インタビュー/講演 [#cc692e70]
**2007 [#p93b8fee]
-ロングインタビュー企画THE EARLY DAYS:生守一行~
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200711/index.html

**2014 [#j71964ba]
-スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部 セッション『進化し続けるライトニング』~
https://cgworld.jp/feature/entrylive02-gyokai.html

**2016 [#q95b5fd8]
-【コンサルタントのイチオシ求人】株式会社スクウェア・エニックス「ヴィジュアルワークス」世界最高峰の映像集団が創り出すデジタルアートの舞台~
前編:http://www.creativevillage.ne.jp/14093 ~
後編:http://www.creativevillage.ne.jp/14176 ~
 
-スクウェア・エニックスのCG技術展~アートと技術の融合をキーマンに聞く~
https://www.famitsu.com/news/201604/19103411.html

**2017 [#p2126356]
-改めて問われる「光が画を作る」仕組みの理解と、対象を正確に観察する力 スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部が必要とするこれからのハイエンドCG人材とは?~
https://cgworld.jp/interview/sqvw-201701.html

**2018 [#g8b6defb]
-「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例~
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5M738K-goue4#p29

**2025 [#h7f6d968]
-【インタビュー】エイチームエンターテインメントが挑む“再チャレンジ”──グローバルで挑戦し続けたゲーム事業のこれからと今~
https://gamebiz.jp/news/406127

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