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*説明 [#hbcdd6f0]
-広野 啓 (ヒロノ ケイ)

-2013年スクウェア・エニックス入社

*関連項目 [#he6b2050]
#related
#norelated


*インタビュー/講演 [#gb42056b]
**2014 [#u2180728]
-世界ナンバーワンを目指す! 『FFブレイブエクスヴィアス』インタビュー全文掲載~
https://app.famitsu.com/20141130_470626/

**2015 [#y90021b5]
-もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インぺリアル サガ』開発スタッフインタビュー~
https://www.famitsu.com/news/201505/29078473.html

-『インペリアル サガ』サントラ発売記念インタビュー 伊藤賢治氏らキーパーソンに、曲への思いや「いざゆけ!怪傑ロビン」制作秘話を聞いた~
https://www.famitsu.com/news/201509/16087990.html

**2016 [#g9a961d8]
-【FFBE】『インペリアル サガ‎』との大型コラボ発表!『サガ』の生みの親・河津氏を迎えたスペシャルインタビュー~
https://app.famitsu.com/20160201_638028/

**2017 [#j8121f5d]

-『FFBE』ブランドとして世界へ――“FFBE Fan Festa”を終えた広野・藤本両プロデューサーにインタビュー~
https://app.famitsu.com/20170920_1135979/

-次のファイナルファンタジーをつくるのはあなたかも知れない - 熱意あふれる参加クリエイター50名へ ―― 第8BDトップリーダー4人によるトークセッション~
https://mynavi-creator.jp/sp/blog/article/report-of-sqex

**2018 [#qdaeee5e]
-「好きなもの」を追い求めて、気が付いたらここにいた――ゲームプロデューサー広野啓の仕事論~
https://next.rikunabi.com/journal/20180414_p01/#:~:text=%E5%BA%83%E9%87%8E%20%E5%95%93%EF%BC%88%E3%81%B2%E3%82%8D%E3%81%AE%20%E3%81%91%E3%81%84%EF%BC%89,%E3%82%B5%E3%82%AC%E3%80%8F%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%92%E6%89%8B%E6%8E%9B%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%82

**2019 [#v94cb23a]
-「どちらかだけに注力します」ということは絶対にしたくない――スクエニ新作『FFBE幻影戦争』プロデューサー・広野氏にインタビュー~
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**2020 [#qb7dd16d]
-『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制~
https://gamebiz.jp/news/260865

-「FFBE幻影戦争」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。配信開始後の手応えや,今後の展望を聞いてみた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20200225090/

-『FFBE幻影戦争』ギルドやフレンド使ったイベントも検討中!?OPムービーの秘密も飛び出した広野P&小倉Dインタビュー~
https://app.famitsu.com/20200228_1588729/

-『FFIV』時田貴司氏と『FFBE幻影戦争』広野啓氏の考える『FF』とは? コラボ記念インタビュー前編~
https://dengekionline.com/articles/44260/

-四天王ではなくデモンズウォールが登場する理由は? 『FFBE幻影戦争』×『FFIV』コラボ記念インタビュー後編~
https://dengekionline.com/articles/44263/

-「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた~
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**2022 [#xf23526a]
-『FFBE』待望の探索ステージ追加やクエストリピート周回機能なども実装予定!6.5周年での“リスタート”を広野シリーズP・須田Pが語る~
https://app.famitsu.com/20220422_1940878/

-「FFBE幻影戦争」のこれまでとこれからについて、大いに語ってもらった3周年記念インタビューを掲載~
https://www.gamer.ne.jp/news/202211140001/

-『FFBE 幻影戦争』開発者インタビュー。3年続けられた秘訣は「レベルデザイン」~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20221114-226511/

-「FFBE 幻影戦争」3周年インタビュー。アムネリス実装やグラセラ人気,開発時は“幻影戦争じゃなかった”という裏話も~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20221107062/

-制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART2~
https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s136/?srsltid=AfmBOoqIlBBlQKNJLFbkMo7R5EnmGkhDdZN8_VpNsg6tWNIjUDgx5uop

**2024 [#e3ab706a]
-『FFBE』シリーズ10周年のその先へ……新作にも言及⁉いまと全く違う初期デザインも特別公開された『FFBE幻影戦争』5周年記念インタビュー~
https://www.famitsu.com/article/202411/23242

-[インタビュー]サービス5周年を迎えた「FFBE幻影戦争」。これまでの歩みと未来への展望を,プロデューサー&ディレクターに聞いた~
https://www.4gamer.net/games/442/G044276/20241114034/

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