#author("2026-01-21T20:22:13+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-08T08:54:36+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#s01362ad]
-北迫 宏一郎 (キタサコ コウイチロウ)



*関連項目 [#nbca6a77]
#related
#norelated

*インタビュー [#a01e5817]

**2016 [#ea6397e8]
-「ガチャひくなよ、絶対だぞ?」しかし収益の40〜50%がガチャに。アプリ「君の目的はボクを殺すこと」カジュアルゲーでもガチャが成功した理由。~
https://appmarketinglabo.net/bokukoro/



**2017 [#hf27f338]
-広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策~
https://appmarketinglabo.net/bokukoro3-videopromotion/


**2018 [#g0ee0d5d]
-ユーザー属性で変わる!〜ゲームアプリの課金マネタイズ成功事例〜~
https://popinsight.jp/blog/?p=73207

**2022 [#ldf3e4d5]
-『君の目的はボクを殺すこと。』『マジンマンション』等、個性的なゲーム開発を行うふんどしパレード!会社が目指す展望と、求める人物像についても聞いてみました!~
https://game-creators.jp/media/interview/672/


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*関連項目 [#nbca6a77]
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