#author("2026-03-12T21:30:09+09:00","default:admin","admin")
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*説明 [#cbbc0519]
-高橋 真志 (タカハシ マサシ)

-2009年スクウェア・エニックス入社 [[◼️>http://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/person/index.html]]

*関連項目 [#edce6bcf]
#related
#norelated

*インタビュー [#ndb93c44]

**2013 [#y93bef34]

-『ブレイブリーデフォルト』発売半年後インタビュー! 浅野プロデューサーが語る、完全新作への挑戦の道のり~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632184/

-『ブレイブリーデフォルト』の今だからこそ語れるインタビュー。お気に入りジョブの話題から、なぜかアネリーの裏話へ!?~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632185/
-『ブレイブリーデフォルト』の今後の展開は? 海外版や“100の改善案”の反響についてインタビュー~
https://dengekionline.com/elem/000/000/632/632933/

-続編『ブレイブリーセカンド』は10人中10人がおもしろいと感じるRPGに! 『ブレイブリーデフォルト FtS』発売後インタビュー~
http://dengekionline.com/elem/000/000/772/772679/

**2015 [#ja9e0518]
-『ブレイブリーセカンド』インタビュー。体験版の意見を踏まえ、製品版はさらに遊びやすく調整~
http://dengekionline.com/elem/000/001/013/1013894/
-『ブレイブリーセカンド』サントラ&主題歌発売記念。supercellのryoさんと開発スタッフが語る楽曲秘話~
http://dengekionline.com/elem/000/001/046/1046197/
-すでに次回作を構想中!?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/

**2018 [#sb1ea8fd]
-『オクトパストラベラー』インタビュー。EDまでの想定プレイ時間やドット絵にした理由は?【E3 2018】~
http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/

-発売目前!「オクトパストラベラー」のプロデューサー髙橋氏&ディレクター宮内氏にインタビュータイトルに込められた意味、ドット絵グラフィックスのRPGになった理由~
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1128111.html

-製品版同等の冒頭3時間を無料体験版に。『オクトパストラベラー』高橋P、宮内Dに、ゲームの見どころから体験版の意図までを訊いた【E3 2018】~
https://www.famitsu.com/news/201806/19159429.html

-【『オクトパストラベラー』インタビュー】RPG世代として、ユーザーと自分をガッカリさせない音楽を作る。西木康智氏の“進化”への挑戦~
https://www.famitsu.com/news/201807/12160574.html

-【『オクトパストラベラー』インタビュー】1年弱かけて作ったシナリオを捨てる英断。そこから生まれた“ロールプレイ”の旅~
https://www.famitsu.com/news/201807/13160649.html

-【『オクトパストラベラー』インタビュー】“存在”を感じさせる人物を描き出す。キャラクターデザインを手がけた生島直樹氏のこだわりとは~
https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html

-緻密かつ美しい世界は1ドットのせめぎ合いで生まれた―「OCTOPATH TRAVELER」アートチームインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/201808010002/

**2020 [#vfd849d8]

**2020 [#vfd849d8]
-『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み~
https://www.famitsu.com/news/202005/25198674.html

-新体験版も配信中! 『ブレイブリーデフォルトII』プロデューサーインタビュー~
https://dengekionline.com/articles/60981/

**2021 [#f3de8316]
-「ブレイブリーデフォルトII」のバトルバランスはどのように調整していったのか。プロデューサーと開発バトル班にインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/489/G048977/20210303107/

-『ブレイブリーデフォルト2』開発者インタビュー。プレイヤーアンケートをもとに、ネタバレ全開で答えてもらいました!~
https://www.famitsu.com/news/202109/25234966.html

-『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』開発者インタビュー。小松陽平氏と高橋真志氏にCBTの手応えや現在の開発状況などを直撃。“覚醒”などの新情報も!~
https://www.famitsu.com/news/202111/25241404.html

-シリーズ10周年の集大成としてオールスター集結&ファンが喜ぶ原作体験を形に――『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』開発者インタビュー~
https://app.famitsu.com/20211125_1873360/

-『ブレイブリー』シリーズ10周年とこれから。“王道RPG”への思いとは?【BDBLインタビュー】~
https://dengekionline.com/articles/106382/

-アニエスやティズにまた会える! でも、初めて遊ぶ人も大事に。スクエニ新作RPGのつくり方【BDBLインタビュー】~
https://dengekionline.com/articles/106404/

-キャラガチャなし! スクエニ新作『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』が目指すコンシューマライクなゲーム体験【BDBLインタビュー】~
https://dengekionline.com/articles/106415/

**2022 [#f9ec051b]
-『オクトパストラベラー2』は、“スーパー”なHD-2D、昼夜で変わるフィールドコマンドと音楽など、挑戦に満ちた正統進化作。発表記念インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/202209/14275646.html
-『オクトパストラベラー2』インタビュー#01 HD-2Dの新境地! 昼と夜の概念が新しい遊び方を生む~
https://dengekionline.com/articles/151745/

-『オクトパストラベラー2』インタビュー#02 やり込んだだけ味が出る、奥深いゲーム性を実現するためのアプローチとは?~
https://dengekionline.com/articles/151749/
-『オクトパストラベラー2』インタビュー#03 “底力”で多様性が増したバトルシーン──音の厚みも大幅進化~
https://dengekionline.com/articles/151765/


**2023 [#rc9ba921]
-前作でやり残したことは全部やる!細部まで作り込まれた正統続編「オクトパストラベラーII」開発陣にインタビュー~
https://www.gamer.ne.jp/news/202303160022/

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