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*説明 [#z9775cb6]
-鈴木 光人 (スズキ ミツト)

-2006年スクウェア・エニックス入社

*関連項目 [#ga73f5a3]
#related
#norelated

*インタビュー/講演 [#k26a7800]
**2008 [#e0dd43b2]
-【DEVELOPER'S TALK】 『シグマ ハーモニクス』の世界観を彩る音作りについて聞きました~
https://s.inside-games.jp/article/2008/09/05/31051.html

**2009 [#e402e8df]
-DSサウンド開発秘話〜音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減〜~
https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1014.html

**2010 [#w396c653]
-今夜あなたにオーバーダイブ クリエイターズメッセージ~
https://blog.jp.square-enix.com/3rd_birthday/creators-message/

**2011 [#z2b4e34d]
-【電撃PlayStation】『ファイナルファンタジーXIII-2』発売記念! 3人のコンポーザーにロングインタビュー~
http://news.dengeki.com/elem/000/000/438/438008/

**2016 [#gfe22602]
-『メビウス ファイナルファンタジー』サントラ発売記念! コンポーザー鈴木光人氏インタビュー~
https://www.famitsu.com/news/amp/201603/02100523.php

**2017 [#q56156c1]
-『メビウス ファイナルファンタジー』コンポーザー鈴木光人氏に聞くサウンドトラック第2弾の魅力~
https://www.famitsu.com/news/201708/02138886.html

**2019 [#b9071d03]
-子育てと音楽活動の両立Vol.6 : 「1人サマータイム」鈴木光人~
https://clubberia.com/ja/bloggers/142-Vol-6/

**2021 [#yd7b1195]
-コール&レスポンス!- FINAL FANTASY VII REMAKE インターグレード – 生ライブでプレイしてるかのような音楽演出と日英2言語対応プロセス~
https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s604eec308ef77.html

**2022 [#n3eaa093]
-株式会社スクウェア・エニックス - MUSIC EcoSystems~
https://biz.musicecosystems.jp/case-study/square-enix/

**2024 [#td8acf3c]
-Chase Blissスペシャルインタビュー!: 株式会社スクウェア・エニックス 鈴木 光人様、土岐 望様~
https://umbrella-company.jp/contents/chasebliss-squareenix/

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