#author("2026-03-17T23:53:21+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-17T23:54:42+09:00","default:admin","admin") *説明 [#kb1ad204] -浜口 直樹 (ハマグチ ナオキ) -2003年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#n6a5428b] #related #norelated *インタビュー [#rc05e8cd] **2015 [#z5f64628] -スマホの常識を変えるリッチさが魅力「MOBIUS FINAL FANTASY」開発秘話~ https://ascii.jp/elem/000/001/088/1088764/ **2016 [#gfe22602] -『メビウスFF』北瀬氏&浜口氏インタビュー。クライマックスが近付くウォルの物語!~ https://dengekionline.com/elem/000/001/413/1413338/ -困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー~ https://www.4gamer.net/games/360/G036041/20161109088/ **2020 [#v9e88654] -スクウェア・エニックス FINAL FANTASY VII REMAKE に Unreal Engine を活用~ https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/how-square-enix-leveraged-unreal-engine-to-modernize-final-fantasy-vii-remake -UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作~ https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html **2025 [#m2ff6d15] -『ファイナルファンタジーVII リバース』PC版開発者インタビュー。「PCゲーマーの遊び方」をできるだけ尊重する、新しい『FFVII』リメイクシリーズの届け方~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/finalfantasy-vii-rebirth-20250122-326124/ -【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ~ https://www.famitsu.com/article/202501/30815 **2026 [#dcfbc6a7] -『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/ -『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2版は「技術的に、キーカードだからリリースできた」。キーカードの利点を開発者が改めて説明~ https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-20260219-422220/ -Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた~ https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7-20260223-423487/ -『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの三部作目はスムーズに開発中らしい。なぜ順調なのか、UEバージョンを上げない理由などを開発者に訊いた~ https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7-20260226-424531/