#author("2026-03-17T23:53:21+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-17T23:54:42+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#kb1ad204]
-浜口 直樹 (ハマグチ ナオキ)

-2003年スクウェア・エニックス入社



*関連項目 [#n6a5428b]
#related
#norelated


*インタビュー [#rc05e8cd]

**2015 [#z5f64628]
-スマホの常識を変えるリッチさが魅力「MOBIUS FINAL FANTASY」開発秘話~
https://ascii.jp/elem/000/001/088/1088764/

**2016 [#gfe22602]
-『メビウスFF』北瀬氏&浜口氏インタビュー。クライマックスが近付くウォルの物語!~
https://dengekionline.com/elem/000/001/413/1413338/
-困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー~
https://www.4gamer.net/games/360/G036041/20161109088/

**2020 [#v9e88654]
-スクウェア・エニックス FINAL FANTASY VII REMAKE に Unreal Engine を活用~
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/how-square-enix-leveraged-unreal-engine-to-modernize-final-fantasy-vii-remake

-UE4の大規模カスタマイズが支えた"懐かしくも新しい『FFVII』"~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(1)開発体制&キャラクター制作~
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html

**2025 [#m2ff6d15]
-『ファイナルファンタジーVII リバース』PC版開発者インタビュー。「PCゲーマーの遊び方」をできるだけ尊重する、新しい『FFVII』リメイクシリーズの届け方~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/finalfantasy-vii-rebirth-20250122-326124/

-【PC版】『FF7 リバース』北瀬P、浜口Dインタビュー。最高品質のグラフィックや操作などへのこだわりを訊く。3作目はシナリオも完パケし作り込み段階へ~
https://www.famitsu.com/article/202501/30815

**2026 [#dcfbc6a7]
-『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/
-『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2版は「技術的に、キーカードだからリリースできた」。キーカードの利点を開発者が改めて説明~
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-20260219-422220/
-Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた~
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7-20260223-423487/
-『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの三部作目はスムーズに開発中らしい。なぜ順調なのか、UEバージョンを上げない理由などを開発者に訊いた~
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ff7-20260226-424531/

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS