#author("2026-03-21T01:23:22+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-22T11:37:22+09:00","default:admin","admin") *説明 [#a7c59e82] -吉田 直樹 (ヨシダ ナオキ) -2005年スクウェア・エニックス入社 -好きな寿司ネタは「マグロ」 *関連項目 [#geef73ba] #related #norelated *インタビュー [#n23bb119] **2012 [#g8ad32bc] -『FF』の現在を創る者、未来を担う者36人が語る、『FF』の現在(いま)と未来(これから)~ https://www.famitsu.com/news/201212/29026859.html **2018 [#u4491f4c] -『FFタクティクス』松野泰己『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 **2022 [#hfc7c5e0] -制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART2~ https://www.uniqlo.com/jp/ja/contents/feature/ut-magazine/s136/?srsltid=AfmBOoqIlBBlQKNJLFbkMo7R5EnmGkhDdZN8_VpNsg6tWNIjUDgx5uop **2023 [#p07f227f] -『ファイナルファンタジーXVI』は35年の歴史を誇るシリーズに“現実”とダークな世界観を持ち込んだ~ https://www.gqjapan.jp/article/20230621final-fantasy-16-interview -〈SQUARE ENIX〉吉田直樹の、思い出のゲーム。『タクティクスオウガ』~ https://brutus.jp/post-284226/ **2024 [#m1165ecf] -WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】~ https://www.famitsu.com/news/202403/11336660.html -ひろゆきがFF14吉田直樹に聞く「海外でもヒットさせるって難しくないですか?」~ https://type.jp/et/feature/26296/ -FF14が“愛され長寿”なのは「たまたまじゃない」【ひろゆきが吉田直樹に聞く】~ https://type.jp/et/feature/26308/ -『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏&吉田直樹氏インタビュー。『ファンタジアン』がスクウェア・エニックスで発売されるのは“同窓会で帰って来たような気持ち”~ https://www.famitsu.com/article/202409/16065 -坂口博信と吉田直樹に聞く、「良いRPG」の条件とは? 『FANTASIAN Neo Dimension』から迫る「王道ファンタジー」の定義と、心に響くRPGの届け方~ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241101f -[インタビュー]坂口博信氏と吉田直樹氏が語る“王道の魅力”とは。「FANTASIAN Neo Dimension」は,RPGに必要なものが全部詰まった作品だ~ https://www.4gamer.net/games/811/G081112/20241010055/ -「FANTASIAN Neo Dimension」坂口博信氏×吉田直樹氏インタビュー~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1630416.html **2026 [#k9591f78] -『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も~ https://dengekionline.com/article/202603/69343