#author("2026-02-07T09:12:24+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-03-27T20:53:04+09:00","default:admin","admin")
*説明 [#u6ed24c2]
-原 龍 (ハラ リョウ)

-2017年スクウェア・エニックス入社

*関連項目 [#h42f3043]
#related
#norelated


*インタビュー/講演 [#qbceaf4d]

**2016 [#zd7154b2]
-VR×ロボ×美少女! UE4におけるVR向けの絵作りと最適化~
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap

**2017 [#i6615d9a]
-少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意~
https://historia.co.jp/archives/6453/

**2020 [#h3bf0aac]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術~
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e58c8811bc98.html

-キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント~
https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-02.html

**2021 [#b5d6d5b2]
-『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例~
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021summer/timetable/game-squareenix.html

**2022 [#tf01349f]
-機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例~
https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/14.html

**2024 [#e0dad531]
-『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー~
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s65cdfb727bdd6/



*関連項目 [#h42f3043]
#related


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