#author("2026-02-07T09:12:24+09:00","default:admin","admin") #author("2026-03-27T20:53:04+09:00","default:admin","admin") *説明 [#u6ed24c2] -原 龍 (ハラ リョウ) -2017年スクウェア・エニックス入社 *関連項目 [#h42f3043] #related #norelated *インタビュー/講演 [#qbceaf4d] **2016 [#zd7154b2] -VR×ロボ×美少女! UE4におけるVR向けの絵作りと最適化~ https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap **2017 [#i6615d9a] -少人数開発でもクオリティを諦めない - エンジニア視点から見る少人数開発の極意~ https://historia.co.jp/archives/6453/ **2020 [#h3bf0aac] -『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術~ https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e58c8811bc98.html -キャラクター性や世界観を損なわずリアルに表現~『FINAL FANTASY VII REMAKE』(2)アニメーション&エンバイロンメント~ https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-02.html **2021 [#b5d6d5b2] -『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例~ https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021summer/timetable/game-squareenix.html **2022 [#tf01349f] -機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/14.html **2024 [#e0dad531] -『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー~ https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s65cdfb727bdd6/ *関連項目 [#h42f3043] #related